游戏障碍的研究现状与展望
发布时间:2022-01-26 21:23
网络成瘾(internet addiction,IA)的相关研究已有约20年,也取得了一些发现,但该领域总体上处于起步阶段,尚有大量需要澄清的问题。本文试图对游戏障碍的研究发现进行阶段性总结,提出可能存在的问题及将来努力的方向。
【文章来源】:中国药物滥用防治杂志. 2020,26(04)
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
1 DSM-5及ICD-11关于游戏障碍的诊断标准
2 对2个新标准的研究评价
3 其他有关游戏障碍研究的一些发现
3.1 流行病学
1.患病率
2.性别
3.年龄
4.种族
5.病程
3.2 游戏障碍发生与发展的影响因素
1.易患因素
2.游戏类型
3.其他社会环境因素
3.3 IGD发生与发展的理论模型
3.4 治疗
4 问题与展望
1.测量工具的开发和验证
2.进一步验证DSM-5及ICD-11关于游戏障碍的诊断标准
3.确定不同类型的游戏障碍者的神经生物学异常
4.了解游戏者与不同游戏类型之间的交互作用
5.开发有效的防治措施
本文编号:3611188
【文章来源】:中国药物滥用防治杂志. 2020,26(04)
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
1 DSM-5及ICD-11关于游戏障碍的诊断标准
2 对2个新标准的研究评价
3 其他有关游戏障碍研究的一些发现
3.1 流行病学
1.患病率
2.性别
3.年龄
4.种族
5.病程
3.2 游戏障碍发生与发展的影响因素
1.易患因素
2.游戏类型
3.其他社会环境因素
3.3 IGD发生与发展的理论模型
3.4 治疗
4 问题与展望
1.测量工具的开发和验证
2.进一步验证DSM-5及ICD-11关于游戏障碍的诊断标准
3.确定不同类型的游戏障碍者的神经生物学异常
4.了解游戏者与不同游戏类型之间的交互作用
5.开发有效的防治措施
本文编号:3611188
本文链接:https://www.wllwen.com/yixuelunwen/jsb/3611188.html
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