商标滑稽模仿的侵权判定
本文关键词:商标滑稽模仿的侵权判定
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【摘要】:滑稽模仿也被称为戏仿,最早以一种文字表现手法的形式出现在文学领域,基本手法是通过对原有作品的实质内容、主流思想或艺术风格加以模仿,赋予夸张的喜剧性风格对原作品进行颠覆,主要目的是对原作品进行讽刺及批判,经过长期的理论研究和司法实践,世界范围目前已经形成了较为完备的法律规范,宗旨是在保护原著作权人正当权益的同时鼓励优秀的二次创作。伴随着网络文化的兴盛,各类新媒体已经跻身为当代年轻人获取信息的主要渠道,而滑稽模仿作为一种带有讽刺性喜剧色彩的表现手法与当代网络大风向不谋而合,近年来滑稽模仿在商标领域的使用也屡见不鲜。商标作为一种智力成果,商标法保护商标专用权、保证商品和服务质量的立法宗旨使规制商标领域滑稽模仿行为的“红线”显得尤为重要。我国商标法领域目前对滑稽模仿的侵权界定还未有较明确的规定,学界也未曾有过系统的探讨,司法实践处理也无统一标准。本文通过案例引出对商标滑稽模仿的关注,将滑稽模仿单纯的定性为一种表现形式,并通过将其与模仿、恶搞、山寨等当今网络社会常见现象进行对比,总结出商标滑稽模仿的几大类型,接着从商标法的角度分析滑稽模仿的合理性及在现有法律制度规制下应遵循的规则,最后从美国商标侵权认定淡化及混淆理论的角度对判定商标滑稽模仿行为是否侵权应当考量的几大因素进行阐述,并对我国商标滑稽模仿的侵权标准制定进行思考,提出了相关建议。总之,商标已成为一股无形的力量影响着人们的生活,法律作为社会法应顺应时代的发展,对制度进行完善以促进各方利益均衡,因而对商标滑稽模仿的侵权进行界定对消费者、经营者及滑稽模仿者都有着至关重要的意义。
【关键词】:商标滑稽模仿 侵权 混淆 合理使用 判定标准
【学位授予单位】:南昌大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:D971.2;DD913;D923.43
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-7
- 第1章 引言7-8
- 第2章 案例引发对商标滑稽模仿的思考8-14
- 2.1 比恩公司商标案和“Cliff Notes”案8-9
- 2.1.1 比恩公司商标案8
- 2.1.2“Cliff Notes”案8-9
- 2.2 Walking案和国内“Iphone视频门”9-12
- 2.2.1 Mattel Inc. 诉Walking Mountain Production9-10
- 2.2.2 国内“Iphone视频门”10-12
- 2.3 Dr. Seuss案和国内《大腕》案12-14
- 第3章 商标滑稽模仿的界定14-23
- 3.1 商标滑稽模仿的概念及构成要件14-17
- 3.1.1 商标滑稽模仿的定义14-15
- 3.1.2 商标滑稽模仿的基本特征15-17
- 3.2 滑稽模仿的相似概念辨析17-20
- 3.2.1 滑稽模仿与模仿的区别17-18
- 3.2.2 滑稽模仿与山寨的区别18-19
- 3.2.3 滑稽模仿与恶搞的区别19-20
- 3.3 商标滑稽模仿的分类20-23
- 3.3.1 显性滑稽模仿与隐形滑稽模仿20-21
- 3.3.2 来源标示性滑稽模仿与表达性使用滑稽模仿21
- 3.3.3 商业性滑稽模仿与非商业性滑稽模仿21-23
- 第4章 我国商标滑稽模仿的制度构建23-32
- 4.1 从商标法角度看滑稽模仿23-25
- 4.1.1 商标法对滑稽模仿的相关规定23-24
- 4.1.2 滑稽模仿的正当性24
- 4.1.3 商标滑稽模仿应当遵循的规则24-25
- 4.2 现行商标法的侵权认定标准25
- 4.3 涉及商标滑稽模仿的侵权认定25-32
- 4.3.1 构成滑稽模仿是进行侵权界定的门槛26-27
- 4.3.2 商标滑稽模仿行为的侵权认定标准27-32
- 第五章 结语32-33
- 致谢33-34
- 参考文献34-36
- 附录36-37
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