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盗窃网络游戏虚拟财产行为的刑法研究

发布时间:2017-10-21 00:41

  本文关键词:盗窃网络游戏虚拟财产行为的刑法研究


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【摘要】:目前网络游戏呈现出逐渐风靡的势头,这得益于科技的与时进步,家用电脑的广泛使用,现今已成为电视、电影之外另一种大众化休闲娱乐的方式。而且网络游戏产业在面对全球金融危机非但没有受到太大的冲击,反而迎来了难得的发展机遇,成为我国社会主义市场经济建设内容的一大不可忽视的组成部分。然而,特别是以盗窃网络游戏虚拟财产行为为核心的各种纠纷也伴随着网络游戏应运而生。遗憾的是我国现行法律并没有明确界定网络游戏虚拟财产以及盗窃网络虚拟财产行为,进而阻碍了网络游戏产业的有序、健康发展。综上所述,本文力求凭借分析什么是网络游戏虚拟财产以及其法律属性,对将盗窃网络游戏虚拟财产有关行为入罪的可行性与必要性进行探讨,试图就合理规制盗窃网络游戏虚拟财产行为建立一套系统的法律体系。笔者共分三个章节进行行文:第一章对于网络游戏虚拟财产的概念、自身特征以及表现形式进行了描述,有利于我们在充分理解行为对象有关基本概念的前提下,来深入详细的探讨研究盗窃网络游戏虚拟财产行为。经由梳理与界定网络游戏虚拟财产法律属性几种有争议的学术理论观点,本文明确了刑法特征的财产属性是网络游戏虚拟财产固有属性之一,即其应当受刑法保护。第二章首先分析三方面:第一,盗窃网络游戏虚拟财产是一种严重危害社会的行为;第二,刑法应当保护网络游戏产业有序发展;第三,保护传统财产自然延伸至保护网络游戏虚拟财产。其次,阐述盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪是符合罪刑法定的扩张解释和将该行为入罪的制度环境优越的理由。最后通过对该行为的分门别类以及定性分析得出结论。因而完成盗窃网络游戏虚拟财产行为的法律规制拥有可实践性与可操作性。第三章对比分析中国与域外目前有关盗窃网络游戏虚拟财产行为的立法状况以及法律规制。笔者在以上分析归纳的前提下,结合域外有借鉴意义的方面,考虑理论与实践的经验,行文阐述了自身的看法与建议,展开对盗窃网络游戏虚拟财产行为立法方面的分析和完善。本文观点是应通过刑法规制盗窃网络游戏虚拟财产行为,然而因为该行为自身特殊性,结合现在立法实际情况,通过立法解释以及刑法修正案将盗窃网络游戏虚拟财产行为列为“盗窃罪”是最优选择,独立成罪没有必要性。与此同时为了更好地增强网络游戏虚拟财产的刑法保障力度,既需要第三方电子证据库的建立保证公平性,也需要就网络游戏虚拟财产深化其价值评估机制。
【关键词】:网络游戏虚拟财产 财产属性 盗窃 立法完善
【学位授予单位】:华东政法大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:D924
【目录】:
  • 摘要2-4
  • Abstract4-8
  • 导言8-13
  • 一、问题的提出8
  • 二、研究价值及意义8
  • 三、文献综述8-11
  • 四、主要研究方法11
  • 五、论文结构11-12
  • 六、论文主要创新及不足12-13
  • 第一章 网络游戏虚拟财产法律属性的理论界定13-21
  • 第一节 网络游戏虚拟财产的概念及表现形式13-15
  • 第二节 网络游戏虚拟财产的特征15-16
  • 第三节 网络游戏虚拟财产法律属性的界定16-21
  • 一、理论观点争议介评16-19
  • 二、网络游戏虚拟财产的刑法属性定位19-21
  • 第二章 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的法律分析21-30
  • 第一节 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的必要性分析21-23
  • 一、盗窃网络游戏虚拟财产行为具有严重的社会危害性21-22
  • 二、网络游戏产业的健康发展需要刑法的保障22-23
  • 三、保护网络游戏虚拟财产是对传统财产进行保护的自然扩展23
  • 第二节 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的可行性分析23-25
  • 一、盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪符合罪刑法定原则23-24
  • 二、盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪具有良好的制度环境24-25
  • 第三节 盗窃网络游戏虚拟财产行为的类型及定性分析25-30
  • 一、公开型26-28
  • 二、秘密型28-30
  • 第三章 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的刑法完善30-41
  • 第一节 有关国家和地区规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的法律应对30-33
  • 一、韩国有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策30-31
  • 二、我国台湾地区有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策31-32
  • 三、我国香港地区有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策32-33
  • 第二节 我国规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的法律应对梳理33-36
  • 一、现存立法体系33-34
  • 二、司法处理现状34-36
  • 第三节 我国刑法规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的完善36-41
  • 一、通过立法修改将盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪36-37
  • 二、构建公正的第三方电子证据库37-38
  • 三、进一步完善网络游戏虚拟财产价值评估机制38-41
  • 结语41-42
  • 参考文献42-45
  • 后记45-47

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 寿步,徐彦冰,王秀梅;网络游戏虚拟物的财产权定位[J];电子知识产权;2005年05期

2 邢志人;刘雅婷;;抢劫网络虚拟财产行为的定罪分析[J];辽宁大学学报(哲学社会科学版);2010年06期



本文编号:1070330

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