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我国网络游戏虚拟财产纠纷案例分析

发布时间:2024-06-02 08:28
  信息技术迅猛发展和网络空间的急速膨胀使得虚拟世界成为数以万计的人学习娱乐和社交的重要场所,20世纪90年代开始网络游戏进入了中国市场,占用了广大网友的休闲娱乐时间,经历20多年的发展,网游市场已经逐渐形成了一个庞大的娱乐产业,由此而生的是一种新型的社会秩序。网络游戏的玩家们在虚拟的网络世界中娱乐、社交,由此产生了一个规模巨大的消费市场,在运用传统法律调整虚拟世界的纠纷时候遭遇了从所未有的新难题。随着社会经济和科技的大跨步发展,网络游戏产业收入每年呈几何倍数增长,并且带动相关产业发展,周边产业产生的利润也以亿来计算,相应的网络游戏中出现网络游戏虚拟财产纠纷频繁发生,如此庞大的社会现象一直游离在法律之外,现阶段我国立法主要是在网络安全方面,并没有相关法律能约束网络游戏虚拟财产,无法引导其正确、健康地发展。所以笔者通过案例分析方式,找出典型案例,提出问题、分析问题并且解决问题,解析全国首例虚拟财产纠纷案件“李宏晨案”,对于本案相关的理论部分和事实部分进行思考和阐述,并提出解决方法。本文认为,时代科技发展和法律的天然滞后性、问题纠纷的紧迫性,决定了制定一门专门解决网络游戏虚拟财产纠纷的法律是不...

【文章页数】:51 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
中文摘要
Abstract
引言
第一章 案情简介及争论焦点
    一、 基本案情
    二、 本案的争议焦点
        (一) 网络游戏虚拟财产是什么法律属性
        (二) 玩家与运营商各自的权利和义务是什么
        (三) 案件中具体的赔偿数额如何确定
    三、 案件判决
第二章 与本案相关的法律问题的探讨
    一、 网络游戏虚拟财产的概念及权利属性
        (一) 学者观点
            1. 物权说
            2. 债权说
            3. 知识产权说
        (二) 本文观点
    二、 网络游戏虚拟财产纠纷中玩家与运营商及第三人之间的法律关系
        (一) 玩家和运营商的权利义务
            1. 运营商的权利义务
            2. 玩家的权利义务
        (二) 玩家与第三人的权利义务
    三、 案件赔偿数额的确定
        (一) 运营商官方价格销售虚拟财产
        (二) 离线市场中玩家交易的市场价格
        (三) 玩家投入成本的价格
        (四) 社会必要劳动时间计算价格
第三章 网络游戏虚拟财产纠纷的解决途径
    一、 民事法律的解决方式
    二、 行政法律法规的解决方式
结语
参考文献
个人简历
后记



本文编号:3987083

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