网络游戏玩家衍生作品的著作权益归属研究

发布时间:2023-10-12 00:27
  游戏3.0时代下,遵循“游玩”、“创造”、“分享”框架构建而成的网络游戏产品表现出本我性、无限性与周期性等新型特征,以“拟真性”和“高自由度”为主要内容的类现实理念被玩家接受并成为衡量一款游戏质量的重要标准。网络要素的加入促成了以玩家化身为单位的互动交流型玩家社会的集结,以虚拟世界为核心的虚拟文化环境与虚拟经济体制逐步建立,越来越多的玩家实现了从消极游玩者到积极创作者的转化。现阶段,运营公司主导的私人专属知识产权保护模式已经无法契合新时代背景下的网络游戏发展趋势,而独创性认定标准的缺失更使得现实权属争议面临无法实现利益均衡分配的囹圄,明确网络游戏玩家的著作权主体地位并切实设计相关著作权保护措施势在必行。本文解决的核心问题是玩家网络游戏行为产生的衍生作品如何在著作权领域加以认定并保护。文章从网络游戏作品的特殊属性出发,以网络游戏运营公司的经营模式为切入点,对开发公司与游戏玩家双方主体的权利义务构成进行剖析,探究玩家游戏行为的独创性认定可能;引入衍生作品概念对游戏玩家的创作行为进行规制,依据作品属性的不同对衍生作品进一步划分并设定认定标准,从多角度对该当性进行分析;以对衍生作品关联性认定的...

【文章页数】:41 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
致谢
摘要
abstract
1 绪论
    1.1 背景意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 研究现状
        1.2.1 国内研究现状
        1.2.2 国外研究现状
    1.3 研究方法
2 网络游戏的类别属性及行为主体
    2.1 网络游戏类型
        2.1.1 模拟类游戏
        2.1.2 角色扮演类游戏
        2.1.3 动作类游戏
        2.1.4 冒险类游戏
        2.1.5 沙盒类游戏
    2.2 网络游戏属性
        2.2.1 虚拟性
        2.2.2 本我性
        2.2.3 无限性
        2.2.4 盈利性
        2.2.5 周期性
    2.3 运营公司的经营行为
        2.3.1 网络游戏开发商的运营战略
        2.3.2 最终用户协议的权利设定
    2.4 主体玩家的游戏行为
        2.4.1 游戏行为种类的划分
        2.4.2 游戏行为的独创性认定
3 衍生作品的理论基础与认定标准
    3.1 权利属性
    3.2 作品类型
        3.2.1 后续创作类
        3.2.2 素材参考类
    3.3 保护的该当性
        3.3.1 作品既有属性的应然要求
        3.3.2 游戏发展趋向的必然结果
        3.3.3 玩家行为价值的成果使然
    3.4 认定标准
4 衍生作品权益归属的机理与运用
    4.1 利益衡平理念的设定
        4.1.1 司法的利益衡平要保持与时俱进
        4.1.2 兼顾一般性调整与个别性调整
    4.2 “拆分匹配”保护模式的运用
    4.3 最终用户协议权属的修订
        4.3.1 明确玩家享有的获得报酬的权利
        4.3.2 取消包揽穷尽式词句文本的设定
        4.3.3 明确玩家所享有的衍生作品权利
        4.3.4 网络游戏拆封协议的动态化运作
5 结语
参考文献
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况



本文编号:3853086

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