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云南“掌上云游”交互式原型产品设计

发布时间:2017-10-19 13:11

  本文关键词:云南“掌上云游”交互式原型产品设计


  更多相关文章: “掌上云游” 原型设计 交互体验 界面设计


【摘要】:自国家旅游局将2014年定义为“智慧旅游”年以来,数字移动旅游市场拥有了巨大的发展空间。近年来,我国旅游业随着经济的增长得以迅猛发展,智能设备的普及与更新不断颠覆着传统旅游行业的模式,人们的互联网生活重心逐渐从PC端转移到移动端,在此背景下,旅游方式的转变成为旅游者的重要诉求。本课题是以云游网实际项目“掌上云游”系列产品之一“一起去旅行”为依托,是一个以私人订制和用户体验为中心的旅游类手机终端设计产品。其设计内容包括:第一,分析移动旅游产品的发展与现状,归纳出当下移动旅游产品的市场问题与机会,总结出行程制定这一交叉功能出发点,从而选择行程制定类产品进行竞品分析研究;第二,通过调查问卷与用户访谈,分析出用户在使用移动旅游产品中的行为习惯与情感需求,构建出用户角色模型与情景剧本;第三,以调研分析总结出的“制定”、“社交”、“同游”三个不同功能优先级产品需求,结合交互原型设计理论对三套产品原型进行探索设计与迭代更新,并呈现最终界面设计的视觉效果图。论文在原型设计中对行为感知与情感表达的设计探索,有助于产品开发阶段的综合评估、不断完善和用户目标的实现。对旅游类移动产品用户体验设计中优先级需求细分的设计方式的探索,可为相关研究提供可行的方法与思路。研究成果可进一步转变人群的旅游方式,为挖掘与探索定制型旅游的潜在市场打下坚实的用户基础,丰富云南移动旅游市场。
【关键词】:“掌上云游” 原型设计 交互体验 界面设计
【学位授予单位】:昆明理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TB472
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-10
  • 第一章 绪论10-18
  • 1.1 课题研究背景10-13
  • 1.1.1 智慧旅游移动市场背景10-11
  • 1.1.2 原型设计研究背景11-12
  • 1.1.3 课题项目背景12-13
  • 1.2 国内外研究现状13-15
  • 1.2.1 智慧旅游研究现状13-14
  • 1.2.2 原型设计研究现状14-15
  • 1.3 研究方法15
  • 1.4 研究创新点15
  • 1.5 研究目的及意义15-18
  • 1.5.1 研究目的15-16
  • 1.5.2 研究意义16-18
  • 第二章 交互式原型设计相关理论与运用18-24
  • 2.1 交互式原型设计18-19
  • 2.1.1 交互行为感知18-19
  • 2.1.2 交互情感表达19
  • 2.2 原型设计构建步骤19-20
  • 2.2.1 调查与分析用户19
  • 2.2.2 探索与迭代设计19-20
  • 2.2.3 交流与评估可用性20
  • 2.3 原型设计指导原则20-24
  • 2.3.1 了解受众和意图20
  • 2.3.2 稍加规划20-21
  • 2.3.3 设定期望21
  • 2.3.4 绘制草图21
  • 2.3.5 只是个原型21-22
  • 2.3.6 做需要的原型22
  • 2.3.7 尽早做原型22-24
  • 第三章 旅游移动市场调查24-48
  • 3.1 相关国家政策调查24
  • 3.2 旅游类APP发展现状分析24-29
  • 3.2.1 旅游类APP的出现与发展24-25
  • 3.2.2 旅游类APP的分类与功能划分25-28
  • 3.2.3 云南旅游类APP调查与分析28-29
  • 3.3 行程制定类旅游APP竞品分析29-45
  • 3.3.1 竞品简介与概况30
  • 3.3.2 竞品用户群分析30-31
  • 3.3.3 竞品功能需求与交互分析31-41
  • 3.3.4 竞品界面美术分析41-45
  • 3.4 “一起去旅行”市场需求分析与概述45-48
  • 3.4.1 市场问题与机会45
  • 3.4.2 目标用户市场45-46
  • 3.4.3 产品概述与定位46-48
  • 第四章 用户体验调查分析与研究48-64
  • 4.1 以用户为中心的设计概论48-51
  • 4.1.1 用户体验实现方法48-50
  • 4.1.2 以用户为中心的设计要点与原则50-51
  • 4.2 用户问卷调查与分析51-55
  • 4.2.1 用户背景分析51-52
  • 4.2.2 用户旅游行为分析52-53
  • 4.2.3 用户情感需求分析53-54
  • 4.2.4 其他需求分析54-55
  • 4.3 用户访谈55-59
  • 4.4 构建用户角色模型与情景剧本59-64
  • 4.4.1 用户角色59
  • 4.4.2 情景剧本59-64
  • 第五章 云南掌上云游交互式原型产品设计实践64-136
  • 5.1 用户体验设计中的产品需求描述64-66
  • 5.2 产品结构与用户流程66-68
  • 5.3 “一起去旅行”交互式原型设计68-136
  • 5.3.1 原型探索迭代设计69-100
  • 5.3.2 界面UI设计100-132
  • 5.3.3 可用性检验132-136
  • 第六章 结论与展望136-138
  • 6.1 结论研究136-137
  • 6.2 展望137-138
  • 致谢138-140
  • 参考文献140-142
  • 附录A142-144
  • 附录B144

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