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基于互动性的老年人益智产品设计研究

发布时间:2021-03-27 19:35
  老龄化趋势席卷全球,中国在这个大背景下也进入了老龄化社会,随着老年人口的增多,老年人的问题也逐渐成为全社会的问题。因此我们要关注老年人的生活,了解老年人生活中存在的问题。老化现象是老年人普遍存在的问题,而在老化的各种表现中老年人智力的衰退对老年人生活和心理的影响尤为严重。特别是一些患有老年痴呆症的老年人,这些老年人到晚期智能完全衰退,生活不能自理,给自身以及家庭带来了沉重的负担。本文首先阐述了正常老年人智力退化的特征,以及正常老年人对于益智玩具的需求分析。笔者又对早期老年痴呆症患者智力退化特征,行为性格特征,以及康复认知训练进行调研分析,总结出早期老年痴呆患者对于益智产品的需求点,并且进行了需求的整合。根据总结出的需求点,对现有益智产品进行调研分析,结合老年人的心理特征,生理特征,智力退化特征,提出以增强产品互动性的方式改良现有益智产品方法。希望通过改良现有益智产品,来更好帮助早期老年痴呆患者缓解智力退化,同时这些益智产品也能帮助正常老年人预防老年痴呆症。论文内容主要包括五个部分,第一部分阐述研究背景以及研究意义;第二部分介绍了互动性的基本概念以及互动性与交互设计的关系,总结出基于互动性的老年人益智产品的研究方法;第三部分调研老年人的特征,早期老年痴呆患者的特征以及现有的康复认知训练方法,分析出其中存在的问题;第四部分调研并分析现有益智产品,分析老年人在使用这些益智产品时存在的问题,以及如何解决。论文采用多种研究方法,包括文献检索法,案例分析法等,通过这些方法为老年人以及益智产品的研究分析提供依据。
【学位授予单位】:北京理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TB472
文章目录
摘要
abstract
第1章 绪论
    1.1 论文研究背景
        1.1.1 中国已经进入老龄化社会
        1.1.2 世界已经进入老龄化社会
    1.2 论文研究意义
    1.3 国内外研究现状
        1.3.1 国内研究现状
        1.3.2 国际研究现状
第2章 互动性的概念解释
    2.1 互动性与交互设计
    2.2 产品交互设计的系统的组成与主要方法
    2.3 互动性在体验层次的划分
    2.4 用户与产品的互动方式
        2.4.1 图像互动
        2.4.2 语音互动
        2.4.3 动作及行为互动
    2.5 互动理念应用于老年益智产品开发的意义
    2.6 基于互动性的老年益智产品研究方法
        2.6.1 互动式老年益智产品的研究流程
        2.6.2 互动式老年益智产品的研究方法
    2.7 本章小节
第3章 老年人特征分析
    3.1 老化现象与智力退化
        3.1.1 老化现象及原因
        3.1.2 老年人感知觉退化
        3.1.3 老年人记忆力退化
        3.1.4 老年人智力退化
        3.1.5 缓解老年人智力退化的方法
    3.2 老年人的生理特征
    3.3 老年人的心理特征
        3.3.1 老年人的怀旧心理
        3.3.2 老年人的情感空虚心理
        3.3.3 老年人的返老还童心理
    3.4 老年人生理心理特点对设计的影响
    3.5 早期老年痴呆患者与康复认知训练
        3.5.1 老年痴呆概述
        3.5.2 老年痴呆症状
        3.5.3 早期老年痴呆患者特点分析
        3.5.4 早期老年痴呆的康复认知训练
    3.6 早期老年痴呆患者对于益智产品的需求分析
第4章 老年益智产品设计与分析
    4.1 老年人益智产品概述
    4.2 益智玩具分类
        4.2.1 按照智能侧重点进行划分
        4.2.2 按照益智玩具的形式进行分类
    4.3 现有益智玩具效果分析
        4.3.1“麻将”类休闲玩具益智效果分析
        4.3.2“九连环”解扣类玩具益智效果分析
        4.3.3“空竹”运动类玩具益智效果分析
        4.3.4“七巧板”积木拼图类玩具益智效果分析
    4.4 老年益智玩具问题与市场分析
        4.4.1 老年益智玩具问题分析
        4.4.2 老年益智玩具市场困境分析
    4.5 老年益智玩具的互动性研究
        4.5.1 老年人与益智玩具的互动方式
        4.5.2 基于行为的互动方式
        4.5.3 基于感官的互动方式
        4.5.4 基于情感互动方式
    4.6 增加益智玩具的互动性对早期老年痴呆症患者智力上的影响
        4.6.1 增加益智玩具的互动性在动作层面上的影响
        4.6.2 增加益智玩具的互动性在感官层面上的影响
        4.6.3 增加益智玩具的互动性在情感层面上的影响
第5章 针对早期老年痴呆患者的益智产品设计方案
    5.1 老年益智玩具设计策略研究
        5.1.1 通过互动性来增强益智产品的易学性,降低难度
        5.1.2 通过互动性来增强益智产品的娱乐性
        5.1.3 通过互动性来创新益智产品的可能性
    5.2 针对早期老年痴呆患者的益智产品设计方案
        5.2.1 定位玩具的使用场景
        5.2.2 设计情景分析
        5.2.3 设计要素分析
        5.2.4 人机尺寸研究
        5.2.5 方案草图
        5.2.7 方案尺寸图
        5.2.8 实物图
结论
参考文献
附录
攻读学位期间发表论文与研究成果清单
致谢

【参考文献】

相关期刊论文 前3条

1 甄淑贤;;老年痴呆症的康复训练体会[J];中国民康医学;2008年14期

2 马丽;张露;;交互设计初探[J];民营科技;2007年05期

3 ;老年人常玩玩具能预防老年痴呆[J];玩具世界;2006年03期



本文编号:1443627

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