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赣傩面具文创产品设计研究

发布时间:2020-05-16 06:23
【摘要】:傩文化是具有深厚历史文化价值的跨越时空民族的古老文化事象,是一种融合了宗教、民俗、艺术的综合文化形态,历经三千多年的发展形成了独特的文化风格。傩文化中蕴含着原始的生命意识,图腾崇拜思想,传统的阴阳五行学说,法术巫术意识,凝聚了原始的人类求生的进取精神和与自然灾难进行抗争的生命力量。赣傩是中国傩的重要组成部分,具有明显的地域性和民族性特征,傩面具作为江西傩文化的符号象征和重要组成,承载着傩文化的历史价值和宗教、民俗、审美等文化信息,在傩仪、傩舞、傩俗中担当着重要的角色,在傩文化中占有十分突出的地位。然而傩文化作为一种宝贵的非物质文化遗产,与现代社会文明的进步背道而驰,其发展现状差强人意,亟待拯救。傩面具在发展的过程中,原始宗教、巫术的功能越来越淡化,工艺和审美价值意味逐渐增强。近年来文创产业的迅速发展为传统文化带来了新的机遇,赣傩面具文化创意产品的发展对于傩文化的继承和发扬有着非常积极的促进作用。本文所研究的内容即是通过赣傩面具文化创意产品的设计方法和发展研究,为傩面具和傩文化的传承与发展提出更好的思路和理论依据。论文通过对于赣傩面具的相关知识进行全面的梳理和研究,对赣傩面具与文化创意产品设计的融合进行理论研究,提出赣傩面具文创产品设计的原则和方法以及发展策略。文章总共分为五章:第一章对于本次研究的目的和意义、研究方法和研究思路进行了明确,对国内外傩面具和文创产品的发展现状进行了研究;第二章对江西傩面具的相关背景和理论知识进行了系统的梳理和研究,其中包括赣傩面具的起源、发展、分类、制作等,并且归纳总结了傩面具的造型和色彩特征,分析研究了傩面具的美感表现和其中蕴含的观念意识;第三章对文创产品的相关理论进行了概述,阐释了赣傩面具与文创设计融合的可能性;第四章提出了赣傩面具文创产品设计的四条原则和五种设计方法,第五章对赣傩面具文创产品的发展进行了研究,包括建立公共服务平台、利用新媒体渠道打造文化品牌、人才培养等发展对策。希望为赣傩面具的文创创意产品的设计和文化产业发展方面提供新的思路建议和理论借鉴。
【图文】:

面具,面部表情


图2)尽管面具

数字图像,展品,实景,图片


虚拟互动形式的介入逡逑以故宫博物院出品的一系列APP《故宫展览》为例,里面按照时间和展出状态列出了故宫近年逡逑的主题展览(如图23),里面有展览介绍、展品图片和文字简介,重要的是提供实景观展模式,让逡逑你借助手机屏幕仿佛走进每一个展厅当中。实景(VR)模式你可以360度转动镜头看遍宫廷原状,逡逑跟着箭头的指示,移步往常设专馆和专题特展,里面的展品一览无余,将镜头拉近,可以阅读展馆逡逑里的文字介绍,还可以点击查阅陈列展品的大图、简介等等,让用户跨越了时间和空间的限制。逡逑再比如,“数字敦煌’’是敦煌研[傇海玻埃保赌晟舷叩模薷鐾荆常岸喔龆鼗褪叩母呔儒义鲜滞枷窈托槟饴谓谀俊H缤迹玻玻灰岬闶蟊辏嗣蔷湍苊夥殉┯吻晔摺#玻埃保纺辏乖隆笆义献侄鼗汀庇⑽陌娉晒ι舷撸迪至硕鼗褪肿试吹娜蚬蚕恚鹄次幕挪蚬蚕淼男履J健e义洗游奈锘估此担只戳艘恢中碌拇娲⑿问剑沟谜夥荼蟮奈幕挪玫搅送咨频谋阜荩义夏圩攀思甘甑男难团Γ幻教宄莆肮υ诘贝谇铩钡南钅俊e义现钊绱死嗟男问蕉伎梢宰魑髻形幕姆⒄菇杓缆罚酥猓箍梢酝瞥鋈纾郑已劬怠ⅲ郑义义贤房刃槟庀质倒酃獾奈拇床罚逊岣坏馁忻婢咦试赐ü缱用教宓拇シ绞浇姓虾涂牛义辖≈厝饶值馁幸恰①形璧然疃陨砹倨渚嘲愕母惺艹氏衷谌嗣茄矍啊=髻形幕喾植荚诮煌ū斟义先拇遄校庋男问饺觅形幕芄蛔叱錾酱迕嫦蚋憷氖澜纾材苋萌嗣歉惺懿煌馁形幕义咸逖榉绞剑馐芙诩偃崭叻迤诮煌ㄈ肆髦邸Y形幕氲玫椒⒄梗匦虢舾チ教迨贝牟藉义

本文编号:2666311

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