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基于用户体验的大型虚拟现实游乐产品的设计研究

发布时间:2020-06-07 05:20
【摘要】:体验经济是一种全新的生产和生活方式,它是经济和社会发展的必然产物。通过体验设计可以为用户提供更加丰富多样和舒适的产品或服务,从而满足人民对于精神上美好生活的追求。2016年伴随着虚拟现实技术的突破应用,我国虚拟现实游乐产品急速增长和爆发,为人们带来了全新的感官体验,然而目前该类产品在体验时存在诸多眩晕等情况,导致严重的用户体验问题,因此对于用户体验的研究显得十分必要。通过分析用户体验理论以及实践应用,本文将提出基于用户体验理论,在用户体验理论下对大型虚拟现实游乐产品的用户体验影响因素进行系统的研究。本文将采用实验研究、调查问卷、文献研究以及层次分析等方法探索大型虚拟现实游乐产品影响用户体验的相关因素。通过研究得出两类用户对于产品的需求和反馈并构建典型用户画像,以及总结出二十二类影响因素,在此基础上构建了影响因素递进层次结构模型和该类产品的用户体验影响因素的评价模型。最后将该评价模型和工业设计理论与方法融合运用于实践中去改善产品的用户体验,从而验证评价模型的可行性。本文研究成果为该领域的用户体验舒适度研究提供借鉴和参考价值。
【图文】:

设备市场,全球,来源,作者


截止2015年,全球的游乐设备市场规模突破了邋300亿美元,游乐设备行业国际市逡逑场呈现出旺盛的需求。全球游乐设备生产和应用最发达的是美国,最重要的消费市场是逡逑东亚地区[B]。如图1.邋1显示近几年全球游乐设备行业的市场规模。逡逑2010-2015令球游乐设备市场规模逡逑350逡逑303逡逑300逦275邋gm|逡逑250逦220逦=逡逑2010邋年邋2011邋年邋2012邋年邋2013邋年邋2014邋年邋2015邋年逡逑■市场规模:亿美元逡逑图1.1邋2010-2015年全球游乐设备市场规模(来源:作者自绘)逡逑Fig.邋1.1邋Global邋amusement邋equipment邋market邋scale邋in邋2010-2015逡逑由于美国是较早发展游乐设备行业的国家,因此美国在游乐产品行业拥有着完善的逡逑法律法规和行业标准,为行业的健康发展保驾护航。如图1.2显示美国近几年的游乐设逡逑备行业的市场规模。逡逑2010-2015美国游乐设备市场规模逡逑60逦50.x逦539逡逑50逦42.5逦46逦1|逡逑:Hi邋_市场规模:亿美元逡逑图1.2邋2010-2015年美国游乐设备市场规模(来源:作者自绘)逡逑Fig.邋1.2邋The邋scale邋of邋the邋US邋amusement邋equipment邋market邋in邋2010-2015逡逑

设备市场,美国,来源,作者


截止2015年,全球的游乐设备市场规模突破了邋300亿美元,游乐设备行业国际市逡逑场呈现出旺盛的需求。全球游乐设备生产和应用最发达的是美国,最重要的消费市场是逡逑东亚地区[B]。如图1.邋1显示近几年全球游乐设备行业的市场规模。逡逑2010-2015令球游乐设备市场规模逡逑350逡逑303逡逑300逦275邋gm|逡逑250逦220逦=逡逑2010邋年邋2011邋年邋2012邋年邋2013邋年邋2014邋年邋2015邋年逡逑■市场规模:亿美元逡逑图1.1邋2010-2015年全球游乐设备市场规模(来源:作者自绘)逡逑Fig.邋1.1邋Global邋amusement邋equipment邋market邋scale邋in邋2010-2015逡逑由于美国是较早发展游乐设备行业的国家,因此美国在游乐产品行业拥有着完善的逡逑法律法规和行业标准,为行业的健康发展保驾护航。如图1.2显示美国近几年的游乐设逡逑备行业的市场规模。逡逑2010-2015美国游乐设备市场规模逡逑60逦50.x逦539逡逑50逦42.5逦46逦1|逡逑:Hi邋_市场规模:亿美元逡逑图1.2邋2010-2015年美国游乐设备市场规模(来源:作者自绘)逡逑Fig.邋1.2邋The邋scale邋of邋the邋US邋amusement邋equipment邋market邋in邋2010-2015逡逑
【学位授予单位】:华东理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:F49;TP391.9;TB472

【参考文献】

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本文编号:2700906

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