基于用户认知的智能产品交互界面可用性设计研究
发布时间:2020-06-18 00:33
【摘要】:互联网时代促使众多传统产业通过多种技术的整合,发生智能化转变,逐渐从解决相应功能的器具演变为更贴合用户情感认知的智能设备。智能产品的可用性对其市场前景具有重要影响,其中交互界面规划、界面信息元素、系统功能逻辑等是提高可用性的有效途径。设计一个功能完善、体验优良的智能产品交互界面,不仅需要设计学科的参与,还需要众多相关理论学科的指导,如:人机工程学、认知心理学等。所以了解并遵循人类认知过程是进行智能产品交互界面设计的基础,对提高智能产品交互界面的可用性具有很强的指导意义。本研究从用户认知出发,结合认知心理学等相关理论,对智能产品、人机交互界面等进行系统化分析研究,深入挖掘智能产品交互界面的交互要素与设计特点,同时结合可用性设计相关理论,明确智能产品交互界面可用性关键属性,完善智能产品交互界面可用性评价体系,并从有效性、效率及用户主观满意度等三个维度构建起基于“功能—操作—心理”的智能产品交互界面可用性综合评价模型。依据该评价模型,设计基于用户认知的眼动实验评价体系,旨在通过实验手段,探索产品从非智能到智能的变化特征,分析智能产品交互界面可用性设计的关键要素,最终提出基于用户认知的智能产品交互界面可用性设计策略与方法。
【学位授予单位】:合肥工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TB472
【图文】:
注意等信息加工活动。与其他能够接收、存储、处理和传递信息的信息处理系统逡逑相似,认知心理学认为人脑中的认知活动是由一系列连续的认知阶段和过程构成,逡逑包含信息的获取、编码、储存、提取及使用,如图2.1所示。逡逑r邋MW逦注意逡逑感觉逦 ̄I逦\逡逑信息刺激「一*?邋—1邋n5n邋(反应反应逡逑逦^1邋t邋\t\邋rt邋^邋H邋h ̄r^逡逑|邋T邋Yi逡逑工作记忆|逡逑r-L-U逡逑长时记忆逦1逡逑反馈逡逑逦<逦^逦逡逑图2.1人类信息加工系统模型(图片来源:作者绘制)逡逑Fig邋2.1邋Model邋of邋human邋information邋processing邋system逡逑7逡逑
Fig邋2.3邋Tobii邋desktop邋eye邋tracker逡逑眼动追踪技术中常用的指标有:注视时间、注视点数量、注视频率、扫描路逡逑径、兴趣区域、眼跳、回视及瞳孔直径[18]等,如图2.4所示。逡逑指标逦含义逡逑注视时间逦注视时间一般跟信息加工程度有关,主要指提取信息的逡逑难易程度。注视的时间越长,即凝视时间越长,意味着逡逑测试用户从显示区域获取信息越困难逡逑注视点数景逦注视点数*一般与搜索绩效有关《注视点数越多表明搜逡逑索效率越低,这与布局的设计好坏有关逡逑注视频率逦指被试者试对某一感兴趣区域的注视次数与凝视时间比逡逑扫描路径逦扫描路径一般与交互界面元素布局有关,扫描路径越短逡逑表明搜索效率越高,扫描路径时间越长代表用户的信息逡逑加工越复杂逡逑兴趣区域逦兴趣区域是研宄者事先定义或划分好的研宄区域,在某逡逑一兴趣区域,注视点数越多,意味着该区域对用户越重逡逑要或越具有吸引力逡逑眼跳逦眼跳是指视点从某一点转移到另一个注视位置
本文编号:2718412
【学位授予单位】:合肥工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TB472
【图文】:
注意等信息加工活动。与其他能够接收、存储、处理和传递信息的信息处理系统逡逑相似,认知心理学认为人脑中的认知活动是由一系列连续的认知阶段和过程构成,逡逑包含信息的获取、编码、储存、提取及使用,如图2.1所示。逡逑r邋MW逦注意逡逑感觉逦 ̄I逦\逡逑信息刺激「一*?邋—1邋n5n邋(反应反应逡逑逦^1邋t邋\t\邋rt邋^邋H邋h ̄r^逡逑|邋T邋Yi逡逑工作记忆|逡逑r-L-U逡逑长时记忆逦1逡逑反馈逡逑逦<逦^逦逡逑图2.1人类信息加工系统模型(图片来源:作者绘制)逡逑Fig邋2.1邋Model邋of邋human邋information邋processing邋system逡逑7逡逑
Fig邋2.3邋Tobii邋desktop邋eye邋tracker逡逑眼动追踪技术中常用的指标有:注视时间、注视点数量、注视频率、扫描路逡逑径、兴趣区域、眼跳、回视及瞳孔直径[18]等,如图2.4所示。逡逑指标逦含义逡逑注视时间逦注视时间一般跟信息加工程度有关,主要指提取信息的逡逑难易程度。注视的时间越长,即凝视时间越长,意味着逡逑测试用户从显示区域获取信息越困难逡逑注视点数景逦注视点数*一般与搜索绩效有关《注视点数越多表明搜逡逑索效率越低,这与布局的设计好坏有关逡逑注视频率逦指被试者试对某一感兴趣区域的注视次数与凝视时间比逡逑扫描路径逦扫描路径一般与交互界面元素布局有关,扫描路径越短逡逑表明搜索效率越高,扫描路径时间越长代表用户的信息逡逑加工越复杂逡逑兴趣区域逦兴趣区域是研宄者事先定义或划分好的研宄区域,在某逡逑一兴趣区域,注视点数越多,意味着该区域对用户越重逡逑要或越具有吸引力逡逑眼跳逦眼跳是指视点从某一点转移到另一个注视位置
【参考文献】
相关期刊论文 前5条
1 谢伟;辛向阳;胡伟锋;;产品设计中用户的内隐测量方法研究现状[J];机械设计;2015年02期
2 刘永翔;;基于产品可用性的人机界面交互设计研究[J];包装工程;2008年04期
3 张晓丰;程红斌;张凤鸣;;实用软件用户界面评价模型[J];微电子学与计算机;2006年11期
4 袁玉宇;一个实用的软件质量评估模型[J];计算机工程;2003年05期
5 张光强,沈模卫,陶嵘;可用性测试中的视线追踪技术[J];人类工效学;2001年04期
相关博士学位论文 前1条
1 汪海波;基于认知机理的数字界面信息设计及其评价方法研究[D];东南大学;2015年
相关硕士学位论文 前6条
1 黄升;基于用户生活方式的智能冰箱食品管理界面设计研究[D];江南大学;2016年
2 刘曼曼;智能电饭煲显控界面工效学评价研究[D];郑州大学;2015年
3 杨景轶;基于情境意识的人机交互界面可用性测试研究[D];北京邮电大学;2015年
4 徐恺;基于用户心智模型的智能厨电操作界面可用性研究[D];浙江工业大学;2013年
5 王铭叶;智能家电产品界面的通用设计研究[D];南昌大学;2010年
6 谢丹;用户界面设计的美感研究[D];湖南师范大学;2009年
本文编号:2718412
本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/gongchengguanli/2718412.html