徽派装饰符号在动漫产品设计中的应用与研究
发布时间:2020-06-30 03:34
【摘要】:在本文中,通过对安徽当地的古民居文化进行调查走访,最终提出了将具有徽州特色的徽派装饰符号引入到动漫产品设计中,打造属于具有徽州特色的动漫产业链,同时也为当今的动漫产品设计提供了新的手段和思路。通过对徽州当地的古民居文化的走访调查、文献资料搜集,周边居民调研走访、实地采风等形式,论证出选择徽州元素作为研究动漫产品的有力根据。通过对我国动漫产品市场的调研,与国内外其他国家动漫产品市场的对比后,.得出现阶段我国动漫产品市场的不足与改进之处,若想在国际站住脚跟,就要生产出具有我国文化特色的动漫产品。通过整理和收集相关资料,不断地整理归纳、深度挖掘从而提炼出典型的徽州装饰元素,继而融入到现代动漫产品的设计中。 注入新元素的动漫产品也将为徽州旅游资源的开发注入新动力。此文中,作者从全新的角度与视点出发,把古老而厚重的徽州文化与朝气蓬勃的动漫产业相结合,徽州典型元素动漫化。既满足了消费者对新型动漫产品的购买欲,又促进了对徽文化的推广、宣传与传播。创造出即有徽州地方特色又具备民族特点的动漫产品。将会给整个中国的动漫市场带来巨大的经济和社会效益,同时也推动了徽州文化的传播。文章对徽州及徽文化的来源、特点及价值分析进行阐述,将现代动漫产品的发展历程,当下存在的问题,及今后的发展趋势三方面来剖析动漫产品。进而提出徽州装饰符号运用到现代动漫产品设计是必要而可行的。 文章主要从徽州装饰符号和动漫产品的设计两方面入手,研究如何将徽派的装饰符号应用到动漫产品的设计中。通过调查分析安徽当地的发展现状,了解到当地民间艺术中蕴含的各类装饰元素,提出将徽州装饰符号与动漫产品设计结合的可行性分析。本文主要从徽州的历史渊源、地理环境、人文气息等多方面研究的基础上,探究如何将徽州装饰符号应用到动漫产品的设计当中。分析这些符号的表现形式,组成结构和多元化的审美内涵,归纳出具有标志性的装饰元素应用到现代产品设计当中。将徽州装饰符号与动漫产品设计的联系展现出来,并逐个举例出安徽具有代表性的动漫产品设计。分析这些产品设计的可取之处,它们所体现的徽州典型装饰符号和特色文化。这个课题的研究对于整个安徽地区乃至整个中国动漫市场的发展有着重要的借鉴意义。带有本民族文化韵味的动漫产品设计,能够为徽州文化的宣传贡献一份微薄之力。它能够带动整个动漫市场经济更好的发展,提升产品的艺术、文化品位。
【学位授予单位】:安徽工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TB472
【图文】:
他的造型特点和制作工艺主要以园林、牌坊、民居、祠堂为主。它的突出特点是:门楼马头墙(图2-1),小青瓦(图2-2),白粉壁、门窗都是独具特色的。本地居民的住宅风格迥异,具有不同的风土韵味和人文色彩。徽州的古祠堂叛量繁多,规模宏大。等到清朝时期达到了无村不祠的鼎盛时期。无论是从建筑的外观造型还是单个的建构图形的设计,都体现着徽派建筑图形设计在艺术造诣上的惊人成就,还有其统而有别的装饰理念。同时,它们也担任着隔景、构景的‘艺术角色。6
他的造型特点和制作工艺主要以园林、牌坊、民居、祠堂为主。它的突出特点是:门楼马头墙(图2-1),小青瓦(图2-2),白粉壁、门窗都是独具特色的。本地居民的住宅风格迥异,具有不同的风土韵味和人文色彩。徽州的古祠堂叛量繁多,规模宏大。等到清朝时期达到了无村不祠的鼎盛时期。无论是从建筑的外观造型还是单个的建构图形的设计,都体现着徽派建筑图形设计在艺术造诣上的惊人成就,还有其统而有别的装饰理念。同时,它们也担任着隔景、构景的‘艺术角色。6
本文编号:2734798
【学位授予单位】:安徽工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TB472
【图文】:
他的造型特点和制作工艺主要以园林、牌坊、民居、祠堂为主。它的突出特点是:门楼马头墙(图2-1),小青瓦(图2-2),白粉壁、门窗都是独具特色的。本地居民的住宅风格迥异,具有不同的风土韵味和人文色彩。徽州的古祠堂叛量繁多,规模宏大。等到清朝时期达到了无村不祠的鼎盛时期。无论是从建筑的外观造型还是单个的建构图形的设计,都体现着徽派建筑图形设计在艺术造诣上的惊人成就,还有其统而有别的装饰理念。同时,它们也担任着隔景、构景的‘艺术角色。6
他的造型特点和制作工艺主要以园林、牌坊、民居、祠堂为主。它的突出特点是:门楼马头墙(图2-1),小青瓦(图2-2),白粉壁、门窗都是独具特色的。本地居民的住宅风格迥异,具有不同的风土韵味和人文色彩。徽州的古祠堂叛量繁多,规模宏大。等到清朝时期达到了无村不祠的鼎盛时期。无论是从建筑的外观造型还是单个的建构图形的设计,都体现着徽派建筑图形设计在艺术造诣上的惊人成就,还有其统而有别的装饰理念。同时,它们也担任着隔景、构景的‘艺术角色。6
【参考文献】
相关期刊论文 前10条
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10 杨然;;动漫衍生产品的创意与开发[J];青年记者;2010年29期
本文编号:2734798
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