数字化科普展品用户的行为意向研究
发布时间:2021-01-23 08:01
目的探究影响数字化科普展品用户行为意向的因素,促进数字化科普展品的创新设计发展。方法基于技术接受模型,结合产品创新度和用户体验,构建数字化科普展品用户的行为意向理论模型,探讨产品创新度、感知有用、感知易用、用户体验与行为意向的影响关系。根据数字化科普展品用户的行为意向理论模型设计量表和问卷,并进行实证研究,通过结构方程模型对理论模型进行验证。结论感知有用和用户体验显著正向地影响行为意向;产品创新度显著正向地影响感知有用、感知易用和用户体验;感知易用对感知有用和行为意向不存在显著影响关系。产品创新度是数字化科普展品用户的行为意向的关键影响因素,为数字化科普展品的设计创新研究提供一定的理论参考及建议。
【文章来源】:包装工程. 2020,41(10)北大核心
【文章页数】:5 页
【部分图文】:
技术接受模型
复杂性、目的性、可用性、功能等系统特征[10],包括产品使用过程中建立起来的心理感受和体验结果[11]。从体验分类来看,用户体验是产品使用中的感官体验、产品使用过程里的交互体验和产品使用心理上的情感体验,这三个体验分类可作为数字化科普展品用户体验的度量维度。基于技术接受模型,引入用户体验,将产品创新度作为外部变量,构建数字化科普展品用户的行为意向理论模型,在技术接受模型原有影响关系的基础上,产品创新度影响用户体验、用户体验影响行为意向,数字化科普展品用户的行为意向理论模型见图2。图1技术接受模型Fig.1Technologyacceptancemodel图2数字化科普展品用户的行为意向理论模型Fig.2Theoreticalmodelofuserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts图3数字化科普展品用户的行为意向影响因素研究模型Fig.3Studymodeloffactorsinfluencinguserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts2研究设计2.1研究假设根据数字化科普展品用户的行为意向理论模型中各变量之间的影响关系,提出以下研究假设:假设1(H1),数字化科普展品的用户体验对行为意向具有正向显著影响;假设2(H2),数字化科普展品的感知易用对行为意向具有正向显著影响;假设3(H3),数字化科普展品的感知有用对行为意向具有正向显著影响;假设4(H4),数字化科普展品的感知易用对感知有用具有正向显著影响;假设5(H5),数字化科普展品的产品创新度对感知有用具有正向显著影响;假设6(H6),数字化科普展品的产品创新度对感知易用具有正向显著影响;假设7(H7),数字化科普展品的产品创新度对用户体验具有正向显著影响。综合上述假设关系,建立数字化科普展品用户的行为意?
心理上的情感体验,这三个体验分类可作为数字化科普展品用户体验的度量维度。基于技术接受模型,引入用户体验,将产品创新度作为外部变量,构建数字化科普展品用户的行为意向理论模型,在技术接受模型原有影响关系的基础上,产品创新度影响用户体验、用户体验影响行为意向,数字化科普展品用户的行为意向理论模型见图2。图1技术接受模型Fig.1Technologyacceptancemodel图2数字化科普展品用户的行为意向理论模型Fig.2Theoreticalmodelofuserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts图3数字化科普展品用户的行为意向影响因素研究模型Fig.3Studymodeloffactorsinfluencinguserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts2研究设计2.1研究假设根据数字化科普展品用户的行为意向理论模型中各变量之间的影响关系,提出以下研究假设:假设1(H1),数字化科普展品的用户体验对行为意向具有正向显著影响;假设2(H2),数字化科普展品的感知易用对行为意向具有正向显著影响;假设3(H3),数字化科普展品的感知有用对行为意向具有正向显著影响;假设4(H4),数字化科普展品的感知易用对感知有用具有正向显著影响;假设5(H5),数字化科普展品的产品创新度对感知有用具有正向显著影响;假设6(H6),数字化科普展品的产品创新度对感知易用具有正向显著影响;假设7(H7),数字化科普展品的产品创新度对用户体验具有正向显著影响。综合上述假设关系,建立数字化科普展品用户的行为意向影响因素研究模型,见图3。2.2研究方法基于数字化科普展品用户的行为意向研究假设和影响因素研究模型,根据相关理论和学术研究中的度量指标,从行为意向、产品创新度、感知有用、感知易用和用户体?
本文编号:2994862
【文章来源】:包装工程. 2020,41(10)北大核心
【文章页数】:5 页
【部分图文】:
技术接受模型
复杂性、目的性、可用性、功能等系统特征[10],包括产品使用过程中建立起来的心理感受和体验结果[11]。从体验分类来看,用户体验是产品使用中的感官体验、产品使用过程里的交互体验和产品使用心理上的情感体验,这三个体验分类可作为数字化科普展品用户体验的度量维度。基于技术接受模型,引入用户体验,将产品创新度作为外部变量,构建数字化科普展品用户的行为意向理论模型,在技术接受模型原有影响关系的基础上,产品创新度影响用户体验、用户体验影响行为意向,数字化科普展品用户的行为意向理论模型见图2。图1技术接受模型Fig.1Technologyacceptancemodel图2数字化科普展品用户的行为意向理论模型Fig.2Theoreticalmodelofuserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts图3数字化科普展品用户的行为意向影响因素研究模型Fig.3Studymodeloffactorsinfluencinguserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts2研究设计2.1研究假设根据数字化科普展品用户的行为意向理论模型中各变量之间的影响关系,提出以下研究假设:假设1(H1),数字化科普展品的用户体验对行为意向具有正向显著影响;假设2(H2),数字化科普展品的感知易用对行为意向具有正向显著影响;假设3(H3),数字化科普展品的感知有用对行为意向具有正向显著影响;假设4(H4),数字化科普展品的感知易用对感知有用具有正向显著影响;假设5(H5),数字化科普展品的产品创新度对感知有用具有正向显著影响;假设6(H6),数字化科普展品的产品创新度对感知易用具有正向显著影响;假设7(H7),数字化科普展品的产品创新度对用户体验具有正向显著影响。综合上述假设关系,建立数字化科普展品用户的行为意?
心理上的情感体验,这三个体验分类可作为数字化科普展品用户体验的度量维度。基于技术接受模型,引入用户体验,将产品创新度作为外部变量,构建数字化科普展品用户的行为意向理论模型,在技术接受模型原有影响关系的基础上,产品创新度影响用户体验、用户体验影响行为意向,数字化科普展品用户的行为意向理论模型见图2。图1技术接受模型Fig.1Technologyacceptancemodel图2数字化科普展品用户的行为意向理论模型Fig.2Theoreticalmodelofuserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts图3数字化科普展品用户的行为意向影响因素研究模型Fig.3Studymodeloffactorsinfluencinguserbehavioralintentionindigitalpopularscienceproducts2研究设计2.1研究假设根据数字化科普展品用户的行为意向理论模型中各变量之间的影响关系,提出以下研究假设:假设1(H1),数字化科普展品的用户体验对行为意向具有正向显著影响;假设2(H2),数字化科普展品的感知易用对行为意向具有正向显著影响;假设3(H3),数字化科普展品的感知有用对行为意向具有正向显著影响;假设4(H4),数字化科普展品的感知易用对感知有用具有正向显著影响;假设5(H5),数字化科普展品的产品创新度对感知有用具有正向显著影响;假设6(H6),数字化科普展品的产品创新度对感知易用具有正向显著影响;假设7(H7),数字化科普展品的产品创新度对用户体验具有正向显著影响。综合上述假设关系,建立数字化科普展品用户的行为意向影响因素研究模型,见图3。2.2研究方法基于数字化科普展品用户的行为意向研究假设和影响因素研究模型,根据相关理论和学术研究中的度量指标,从行为意向、产品创新度、感知有用、感知易用和用户体?
本文编号:2994862
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