当前位置:主页 > 管理论文 > 工程管理论文 >

感性工学理论体系下游戏手柄体验研究

发布时间:2021-07-03 03:20
  拟在感性工学视域下研究游戏手柄及其操作体验。首先分析主流游戏手柄产品,提出玩家在使用游戏手柄时的疲劳与体验问题。其次解析感性工学语义差异法的研究思路,并提取出游戏手柄的价值要素。再次收集游戏手柄样本与感性词汇,设计语义差异调查表。最后分析收集到的数据,得出对体验型游戏手柄设计的启示。根据感性意向实验的数据分析,得出游戏手柄受"瞬时性"与"持久性"两设计因子影响。将游戏手柄的两设计因子放置到已确立的价值要素中分析、发现对于未来市场游戏手柄设计的启示,以及得到感性工学理论体系下游戏手柄的设计框架,在此基础上提出了一种体验型游戏手柄的设计。 

【文章来源】:设计. 2020,33(21)

【文章页数】:4 页

【部分图文】:

感性工学理论体系下游戏手柄体验研究


十个游戏手柄典型样本

碎石,成分,公因子


公因子方差表示所提取的公因子对于初始变量信息的解释及贡献率,即感性词汇对于游戏手柄的代表性或解释权。贡献率越高,提取的公因子对初始变量的代表性越强。理论来说,提取信息值在0.7以上则表明此信息有效,故验证,通过投票数提取并分析出的7组感性词汇均有效且具有代表性。通过解释的总方差图与碎石图可分析出主成分数目。由表6可知,有2个成分的特征值大于1,且累计比例占83.896%,因此提取这两个成分为主要因子(主要成分)。图2碎石图可通过斜率变化方式确定主要特征,第1个成分与第2个成分特征值皆大于1且明显高于其他成分点,第3成分的特征值处在拐点处,即从第3成分开始,特征值点趋于平缓,同样可判断出成分1与成分2为主要因子。

树状图,样本,树状图,聚类


样本聚类的意义在于将样本分类,找出样本中的共性。在图3中,样本类间距离在5至10的过程中聚类逐渐趋于稳定,即把这10个游戏手柄样本分为5类,且5类各自具备其特点。可视化分类为图4中的实线圈,虚线圈则表示市场新产品开发的感性特征范围。样本类群特征分析见表8。图4 因子-样本散点分布图

【参考文献】:
期刊论文
[1]家用游戏主机设计要素分析[J]. 吉玉龙.  价值工程. 2020(05)
[2]基于感性工学的高跟鞋侧面曲线造型设计研究[J]. 翁琛隆,陈虹.  设计. 2019(21)
[3]感性工学框架下对国产汽车造型设计的思考[J]. 屈毅.  设计. 2019(18)
[4]基于感性工学的产品设计方法研究[J]. 陈金亮,赵锋,李毅,张倩怡.  包装工程. 2019(12)
[5]基于感性工学的童车外观情感意象研究[J]. 肖江浩,董石羽.  包装工程. 2019(12)
[6]基于语义差异法的餐盒CMF设计研究[J]. 钮峥恺,何少豪.  设计. 2017(15)
[7]移动终端的手感体验设计思考[J]. 印秋萍,张凌浩.  包装工程. 2011(10)



本文编号:3261758

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/gongchengguanli/3261758.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户3ea7a***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com