基于体验视角的旅游纪念品设计路径研究
发布时间:2021-12-24 11:44
现如今,人类社会的经济形态进入了体验经济时代。在这个时代的背景下,产品的基本功能已满足不了人们的需求,而他们追求的是体验和内心感受。跟随着时代的转变,旅游业也相继进入了体验旅游时代。游客消费的不仅是物质产品或是简单服务,还包括在旅游景区内的旅游体验。旅游纪念品作为旅游体验中不可或缺的成分,越来越显示出它的重要性。然而,传统的旅游纪念品已远远不能满足游客的体验需求,目前需要旅游纪念品具有体验内涵。这是体验经济带给旅游纪念品的新机遇,也是旅游纪念品设计开发的新趋势。本文基于体验的相关理论背景,以旅游纪念品作为研究对象,目的是探讨体验视角下旅游纪念品新的设计路径。本文首先对旅游纪念品和体验的相关理论进行整理分析,并且确定了本文的研究重点:旅游纪念品的体验类型分析。在确定了旅游纪念品的体验元素和体验方式之后,以“游客-旅游纪念品”的角度提出了体验视角下旅游纪念品的设计原则。然后按照“收集、定位、生成、验证”四个步骤构建了体验型旅游纪念品的设计路径。最后本文从嘉兴月河历史街区旅游纪念品的设计实践中对前文的理论研究进行验证,得出本次研究的结论和成果。并为设计师提供了一种具有实际指导意义的旅游纪念品...
【文章来源】:浙江工商大学浙江省
【文章页数】:97 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
018年中国旅游用户游览国内景区通常产生额外消费项目图
4(2)构建以体验视角的旅游纪念品设计路径;(3)通过实际案例验证设计路径的可行性。1.2.2研究意义本文以体验设计思维提升旅游纪念品文化体验作为研究问题,引入体验理论和旅游纪念品的特性,探索在体验旅游时代下旅游纪念品的创新内涵及实践方法,为旅游纪念品设计提供新的思维模式,从而推动我国的旅游发展。为设计实践在体验旅游的时代中作出新的探索,推进旅游纪念品设计理论的深度与广度。从理论意义来说,对体验旅游环境下的旅游纪念品价值进行再认识,通过体验视角下旅游纪念品的设计路径研究,丰富旅游纪念品设计的理论体系。从现实意义来说,通过基于体验视角的旅游纪念品设计原则和方法来给体验旅游环境下旅游纪念品设计提供理论参考依据,挖掘可用于旅游纪念品设计的设计元素,希望以此启发设计工作者形成更多的创新思路。1.3研究现状1.3.1旅游纪念品研究现状下图为笔者在中国知网的高级检索中输入旅游纪念品后得出的数据,从2000年到2016年以“旅游纪念品”为主题的发文量呈不断上升趋势,2016年发文量高达386篇,如图1-2所示。图1-2“旅游纪念品”为主题的相关文献发文量年度分布图(来源:中国知网www.cnki.net)
71.3.2体验设计研究现状图1-3“体验设计”为主题的相关文献发文量年度分布图(来源:中国知网www.cnki.net)上图为笔者在中国知网的高级检索中输入体验设计后得出的数据,从2000年到2018年以“体验设计”为主题的发文量总体呈上升趋势,2016年发文量高达1262篇,如图1-3所示。1.3.2.1国外部分国外在体验设计的理论研究中,R.A.Hirschheim等人所写的《UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign》(参与式系统设计的用户体验和评估)一文中,作者讨论了用户体验中的参与式系统设计,利用访谈法得出参与式设计的价值存在普遍的共识,大多人都认为参与式体验设计比传统设计方法更人性化。13ThomasKohler等人所写的《Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience》(虚拟世界的共同创造:用户体验的设计)一文中,作者所在团队用了20个月的时间来研究在虚拟世界中用户体验和协同创造的设计原则,该研究揭示了协同创造的设计方法,丰富了用户体验在虚拟世界语境下协同创造的研究内容。14PatrickNewbery等人所写的《ExperienceDesignA13R.A.Hirschheim.UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign.MISQuarterly,1985.14ThomasKohler,JohannFueller,KurtMatzler.Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience.MISQuarterly,2011.
本文编号:3550425
【文章来源】:浙江工商大学浙江省
【文章页数】:97 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
018年中国旅游用户游览国内景区通常产生额外消费项目图
4(2)构建以体验视角的旅游纪念品设计路径;(3)通过实际案例验证设计路径的可行性。1.2.2研究意义本文以体验设计思维提升旅游纪念品文化体验作为研究问题,引入体验理论和旅游纪念品的特性,探索在体验旅游时代下旅游纪念品的创新内涵及实践方法,为旅游纪念品设计提供新的思维模式,从而推动我国的旅游发展。为设计实践在体验旅游的时代中作出新的探索,推进旅游纪念品设计理论的深度与广度。从理论意义来说,对体验旅游环境下的旅游纪念品价值进行再认识,通过体验视角下旅游纪念品的设计路径研究,丰富旅游纪念品设计的理论体系。从现实意义来说,通过基于体验视角的旅游纪念品设计原则和方法来给体验旅游环境下旅游纪念品设计提供理论参考依据,挖掘可用于旅游纪念品设计的设计元素,希望以此启发设计工作者形成更多的创新思路。1.3研究现状1.3.1旅游纪念品研究现状下图为笔者在中国知网的高级检索中输入旅游纪念品后得出的数据,从2000年到2016年以“旅游纪念品”为主题的发文量呈不断上升趋势,2016年发文量高达386篇,如图1-2所示。图1-2“旅游纪念品”为主题的相关文献发文量年度分布图(来源:中国知网www.cnki.net)
71.3.2体验设计研究现状图1-3“体验设计”为主题的相关文献发文量年度分布图(来源:中国知网www.cnki.net)上图为笔者在中国知网的高级检索中输入体验设计后得出的数据,从2000年到2018年以“体验设计”为主题的发文量总体呈上升趋势,2016年发文量高达1262篇,如图1-3所示。1.3.2.1国外部分国外在体验设计的理论研究中,R.A.Hirschheim等人所写的《UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign》(参与式系统设计的用户体验和评估)一文中,作者讨论了用户体验中的参与式系统设计,利用访谈法得出参与式设计的价值存在普遍的共识,大多人都认为参与式体验设计比传统设计方法更人性化。13ThomasKohler等人所写的《Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience》(虚拟世界的共同创造:用户体验的设计)一文中,作者所在团队用了20个月的时间来研究在虚拟世界中用户体验和协同创造的设计原则,该研究揭示了协同创造的设计方法,丰富了用户体验在虚拟世界语境下协同创造的研究内容。14PatrickNewbery等人所写的《ExperienceDesignA13R.A.Hirschheim.UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign.MISQuarterly,1985.14ThomasKohler,JohannFueller,KurtMatzler.Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience.MISQuarterly,2011.
本文编号:3550425
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