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基于游戏精神的下肢运动康复产品设计研究

发布时间:2017-05-17 17:14

  本文关键词:基于游戏精神的下肢运动康复产品设计研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:根据第六次全国人口普查及第二次全国残疾人抽样调查数据,,我国残疾人总数为8502万人,其中肢体残疾人数占比例最大,为29.07%,人数为2472万。随着我国社会经济的发展,人们生活水平的提高和医疗体制的改革,康复工程受到更大的重视,康复治疗设备将在急性治疗后的康复阶段发挥重大的作用,康复设备的研发也得到了突飞猛进的发展,但目前我国各类医疗康复机构不能满足众多患者的需要。康复训练产品作为康复工程的高科技产品,综合了康复医学、机械工程学、生物学、材料学、电子信息科学、心理学等众多学科领域,其研究和应用具有广阔的发展前景。游戏精神从游戏中来,进阶式的游戏所蕴含的游戏精神和这种游戏精神的引发机制可以启发我们去探求出如何完善过程以达到更好的掌握一项技能的目的。针对目前康复产品中的问题,进阶式游戏精神中的“趣味性”、“持续性”具有实践指导意义,特别是“持续性”及“持续性”的引发机制——连续小目标即时鼓励机制,对康复产品的设计有较大的指导意义。 选题要研究的就是:研究进阶式游戏精神及其引发机制,探求如何合理地将其运用至下肢运动康复产品的设计中,帮助下肢功能障碍者在使用康复产品进行康复治疗的过程中,获得更好的使用体验,感受到康复产品本身对他生理和心理的关怀,在产品自身具有鼓励性质的使用方式下持续专注的完成每一阶段的康复目标,逐渐消除自卑感,重新建立自信,一点一点进步实现生理功能上的恢复,一点一点积累恢复健全的心灵。 研究过程,首先文献分析法、跨学科研究法,对游戏精神的相关理论进行比较深入和系统性的研究。然后运用观察法和访谈法相结合,深度了解研究对象的生理心理特征,挖掘他们真正的需求。同时运用实例分析法和比较研究法对现有产品以及概念设计方案进行全面的分析,指出现有产品的不足以及可创新之处。最终提出下肢运动康复产品设计中游戏精神的植入方式,并通过设计实践加以验证。 本选题在康复产品设计中引入游戏精神,较为大胆,希望这些设计方法和要点能够为康复产品设计研究提供新的思路和参考。
【关键词】:游戏精神 持续专注 下肢 康复 运动疗法 产品设计
【学位授予单位】:北京理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TB472;R496
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-11
  • 第1章 绪论11-23
  • 1.1 课题背景11-12
  • 1.2 研究目的和意义12-14
  • 1.3 研究对象和方法14-16
  • 1.3.1 研究对象14-15
  • 1.3.2 研究方法15-16
  • 1.4 国内外研究现状16-22
  • 1.4.1 国外下肢运动康复产品研究现状16-20
  • 1.4.2 国内下肢运动康复产品研究现状20-21
  • 1.4.3 游戏精神21-22
  • 1.5 论文框架22-23
  • 第2章 下肢运动康复产品及用户研究23-42
  • 2.1 康复医学概述23-24
  • 2.1.1 康复工程23
  • 2.1.2 康复治疗及运动疗法23-24
  • 2.2 康复产品的范畴24-26
  • 2.3 残疾人基本情况分析26-30
  • 2.4 论文特定研究人群的选取30
  • 2.5 下肢运动康复产品用户研究30-36
  • 2.5.1 用户心理特征分析30-32
  • 2.5.2 用户人机分析32-34
  • 2.5.3 用户对游戏精神的需求分析34-36
  • 2.6 下肢运动康复产品研究36-42
  • 2.6.1 功能因素36-37
  • 2.6.2 人机因素37-38
  • 2.6.3 可靠性因素38-39
  • 2.6.4 情感因素39-41
  • 2.6.5 产品研究总结41-42
  • 第3章 游戏精神探讨42-53
  • 3.1 游戏及游戏精神42-44
  • 3.1.1 游戏的定义42
  • 3.1.2 游戏的分类42-43
  • 3.1.3 游戏精神的提出及其发展历史43-44
  • 3.2 游戏精神的特征及其引发机制44-49
  • 3.2.1 充分发挥能动性45
  • 3.2.2 持续专注45-47
  • 3.2.3 娱乐和满足47-49
  • 3.3 游戏精神与情感化设计49-51
  • 3.3.1 情感化设计49-50
  • 3.3.2 游戏精神与情感化设计的区别50-51
  • 3.4 游戏精神在日常生活中的遮蔽现象及游戏精神的崛起51-53
  • 第4章 植入游戏精神的下肢运动康复产品设计探索53-58
  • 4.1 将游戏精神植入于下肢运动康复产品中的必要性53-54
  • 4.2 下肢运动康复产品中游戏精神的植入方式54-58
  • 4.2.1 将游戏精神植入到下肢运动康复产品的使用方式设计中54-55
  • 4.2.2 适宜引入到使用方式设计中的互动娱乐活动分析55-58
  • 第5章 设计实践 ——基于游戏精神的下肢运动康复产品设计58-72
  • 5.1 概念提出及方案初想58-60
  • 5.1.1 概念提出——互动娱乐活动的选取58
  • 5.1.2 方案初想58-60
  • 5.2 方案修改及细节设计60-63
  • 5.3 设计说明及效果图展示63-72
  • 结论72-73
  • 参考文献73-75
  • 附录75-78
  • 攻读学位期间发表论文与研究成果清单78-79
  • 致谢79

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前7条

1 阚志刚;;产品设计中的情感化因素[J];长春理工大学学报(社会科学版);2006年06期

2 周美玉;感性驱动的产品设计[J];东华大学学报(自然科学版);2005年04期

3 宁绍强,唐克兵;产品的人性化设计[J];桂林电子工业学院学报;2003年03期

4 张秀艳;关天民;;轮椅产品的人机工程分析与评价系统[J];机械设计与制造;2007年07期

5 苏建宁,李鹤岐;基于感性意象的产品造型设计方法研究[J];机械工程学报;2004年04期

6 罗仕鉴;潘云鹤;;产品设计中的感性意象理论、技术与应用研究进展[J];机械工程学报;2007年03期

7 陈鸿俊;道是无“情”却有“情”──设计“人性化”探微[J];南京艺术学院学报(美术与设计版);2001年04期

中国博士学位论文全文数据库 前2条

1 杨勇;手臂康复机器人系统研究[D];哈尔滨工程大学;2009年

2 叶金辉;青少年学习沉浸体验研究[D];江西师范大学;2013年


  本文关键词:基于游戏精神的下肢运动康复产品设计研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:374021

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