面向古生物博物馆的交互体验式文创产品设计模式研究
发布时间:2023-02-19 16:51
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验式设计方法,重构了博物馆的人-物-场的关系,重构了古生物文创产品设计流程,建立了流程中各环节的负载关系以及知识库,提出了一种面向古生物的交互体验式文创产品设计新模式。结论以甘肃省和政古生物博物馆为例,验证新模式的可行性。面向古生物的交互体验式文创产品设计模式为博物馆文化传播和文创产品设计提供了新的思路和路径,新模式更加符合新时代人们对古生物文化的认知需求。
【文章页数】:8 页
【文章目录】:
1 古生物文化传播与文创设计
1.1 古生物文化传播特性
1.2 古生物文创产品设计现状
2 面向古生物的交互体验式文创产品设计模式探讨
2.1 古生物文创产品设计传统模式
2.2 面向古生物交互体验式模式下的人-物-场关系构建
2.3 交互体验下的古生物博物馆文创产品设计流程的构建
2.4 交互体验下的古生物博物馆文创产品设计流程负载关系
2.5 面向古生物博物馆的交互体验平台知识库构建
2.6 面向古生物交互体验式文创产品设计模式
3 设计模式案例
3.1 甘肃古生物知识的获取
3.2 造型库与装饰库的提炼加工
3.3 基于用户自主设计的交互体验界面
3.4 后台设计师艺术塑造与优化环节
3.5 设计评价
3.6 后期服务与交互反馈
4 结语
本文编号:3746595
【文章页数】:8 页
【文章目录】:
1 古生物文化传播与文创设计
1.1 古生物文化传播特性
1.2 古生物文创产品设计现状
2 面向古生物的交互体验式文创产品设计模式探讨
2.1 古生物文创产品设计传统模式
2.2 面向古生物交互体验式模式下的人-物-场关系构建
2.3 交互体验下的古生物博物馆文创产品设计流程的构建
2.4 交互体验下的古生物博物馆文创产品设计流程负载关系
2.5 面向古生物博物馆的交互体验平台知识库构建
2.6 面向古生物交互体验式文创产品设计模式
3 设计模式案例
3.1 甘肃古生物知识的获取
3.2 造型库与装饰库的提炼加工
3.3 基于用户自主设计的交互体验界面
3.4 后台设计师艺术塑造与优化环节
3.5 设计评价
3.6 后期服务与交互反馈
4 结语
本文编号:3746595
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