基于有形交互的交互式产品设计研究
本文关键词:基于有形交互的交互式产品设计研究,,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:随着微电子技术的发展,产品呈现智能化和非物质化的发展趋势,以图形用户界面认知为主流、注重硬件和产品性能的交互式产品与消费者日益增长的用户体验、文化认同等需求间的矛盾日趋明显,论文正是在这种背景下展开研究。文章通过探讨将人机交互领域的有形交互理念引入交互式产品设计过程中形成合理可行的方法的可能性,使设计的交互式产品能够给用户提供更加自然、易于理解和操作的创新互动模式,从而摆脱当前的交互式产品设计过度依赖传统的产品设计程序方法的局面。以可用性理论、情感体验理论为基础,应用文献研究法研究了人本身的能力与思维过程;以有形交互理论为主干,结合交互美学、人机交互等方面的知识,论文运用案例研究法、Research Through Design等方法探讨交互式产品的背景——物质环境与数字环境之间的相互关系,以及理解交互式产品的本质。接着,论文借助SPSS软件分析、观察法、问卷调查法等,提出用户的产品体验测评方法。论文形成了对影响交互式产品体验的用户、产品、环境和文化四个主要因素组成的生态系统的整体研究,并在所有研究基础上构建了基于有形交互的交互式产品设计方法模型。最后,文章以新型交互式电饭锅的设计作为案例,应用构建的方法进行设计实践进一步验证和修正模型。通过此课题的研究得出了更多地利用人的知觉运动技能和情感能力可以有效提高交互式产品的用户体验质量的结论,以及交互式产品的本质是具有特定功能的“计算机”,设计师可以根据用户的能力特征应用有形交互理论去调整产品的“输入”和“输出”从而改善产品的交互方式与体验等结论。文末进行的设计实践的反馈也进一步验证了论文所构建的基于有形交互的交互式产品设计方法的合理性与可行性。
【关键词】:有形交互 交互式产品 设计方法 用户体验 人机交互
【学位授予单位】:中国矿业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TB472
【目录】:
- 致谢4-5
- 摘要5-6
- Abstract6-15
- 1 绪论15-32
- 1.1 选题背景和意义15-20
- 1.2 国内外研究现状20-28
- 1.3 研究内容28-29
- 1.4 研究创新点29
- 1.5 研究方法与思路29-32
- 2 有形交互理论的框架32-45
- 2.1 概念的解读32-40
- 2.2 有形交互的两个维度40-43
- 2.3 有形交互的设计要素归纳43-44
- 2.4 小结与启示44-45
- 3 交互式产品系统的分析45-57
- 3.1 物理世界与数字世界组成的系统环境45-46
- 3.2 系统的核心——用户46-49
- 3.3 实体交互式产品49-52
- 3.4 用户与产品的互动52-54
- 3.5 有形交互对系统的平衡调解54-57
- 4 构建交互式产品设计方法模型57-66
- 4.1 模型的结构设计57-59
- 4.2 交互式产品调研模型59-60
- 4.3 交互式产品交互设计模型60-62
- 4.4 交互式产品整合设计模型62
- 4.5 基于SPSS软件分析的交互式产品测评模型62-66
- 5 以交互式电饭锅为例的设计实践66-79
- 5.1 调研分析66-69
- 5.2 交互式电饭锅的交互概念设计69-71
- 5.3 设计整合71-74
- 5.4 产品原型的交互测评74-79
- 6 结论与展望79-81
- 参考文献81-90
- 附录 190-93
- 附录 293-95
- 附录 395-98
- 作者简历98-100
- 学位论文数据集100
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本文编号:438312
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