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家庭娱乐终端交互设计研究

发布时间:2017-08-08 14:10

  本文关键词:家庭娱乐终端交互设计研究


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【摘要】:家庭娱乐终端的产品设计是一个人—机—环境系统的开发过程,现存的家庭娱乐产品存在着用户群标识不清,没有考虑家庭情境特殊性,产品本身互动性很差等问题。国内外互联网公司、家电企业、游戏业等等跨界行业都有对家庭娱乐终端的产品的涉猎开发,这些产品存在着各种探索性的优点,却也暴露出在考虑产品人—机—环境系统要素的不足之处。引入情境的概念对产品人—机—环境系统的内外部的要素进行整合,结合交互设计的开发流程整理出基于情境的交互式产品的开发流程,分成了需求分析、开发设计、设计测试三个开发步骤:(1)在需求分析阶段,对家庭娱乐的需求层次进行了生理愉悦、社交愉悦、精神愉悦、思想愉悦四个层次的划分进而发散出需求类别和具体属性,对家庭娱乐的需求进行了以人、机、环境为情境系统要素划分的低、中、高的需求建模;同时根据家庭娱乐的目标情境要素和具体情境描述分析家庭娱乐情境中要素之间的关系和具体的功能构想;(2)开发阶段分成了概念开发和界面设计两个部分;在概念开发阶段,使用情境树将家庭娱乐的具体功能层级进行划分,根据人—环境情境对交互载体进行选择,根据人—机情境对交互方式进行选择,进行具体的原型设计;在界面设计阶段,引入情境认知的概念,将认知中的注意和记忆用来指导界面的开发,界面设计部分划分为屏幕规划、图标设计和界面色彩三个部分具体设计,然后对硬件界面设计以及与软件界面的配合进行了设计说明;(3)采用启发预排式评估对系统多通道搜索任务进行实验设计,得到任务时间、准确率和用户满意度数据,进行数据分析和结果讨论、改进页面。本课题是在公司实际项目的跟进中完成的,探索了家庭娱乐的新方向,整合了用户需求,引入了情境的概念进行了交互式流程开发,项目开发流程完整,设计部分对产品定位、产品方向和产品实现引导作用明显,产品现已上市。
【关键词】:家庭娱乐 交互产品 情境法 界面设计
【学位授予单位】:华南理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TB472
【目录】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-11
  • 第一章绪论11-21
  • 1.1 研究背景11
  • 1.2 城市家庭娱乐现状11-16
  • 1.2.1 家庭娱乐的概念11-12
  • 1.2.2 现代城市家庭娱乐的概况12
  • 1.2.3 家庭娱乐终端国内外发展概况12-16
  • 1.3 当前城市家庭娱乐的问题16-17
  • 1.3.1 娱乐产品没有良好的标识现代家庭用户群16
  • 1.3.2 家庭情境具有特殊性16-17
  • 1.3.3 家庭娱乐产品互动性差17
  • 1.4 交互设计国内外研究现状17-19
  • 1.5 项目背景和研究内容19-20
  • 1.5.1 项目背景19
  • 1.5.2 研究内容19-20
  • 1.6 本章小结20-21
  • 第二章基于情境的交互式产品开发流程21-24
  • 2.1 情境的定义21-22
  • 2.2 产品系统的人-机-环境情境22-23
  • 2.3 交互式产品的情境法开发流程23
  • 2.4 本章小结23-24
  • 第三章基于情境驱动的家庭娱乐产品概念开发24-42
  • 3.1 家庭娱乐的需求层次24-25
  • 3.1.1 需求的概念24
  • 3.1.2 家庭娱乐需求的层次24-25
  • 3.2 基于情境的家庭娱乐需求建模25-28
  • 3.2.1 发现家庭娱乐情境的需求25-28
  • 3.2.2 整合家庭娱乐情境的需求28
  • 3.3 家庭娱乐情境构建28-32
  • 3.3.1 家庭娱乐情境要素归类29-30
  • 3.3.2 家庭娱乐情境构想30-32
  • 3.4 家庭娱乐情境求解32-37
  • 3.4.1 基于情境树的家庭娱乐界面信息层级32-33
  • 3.4.2 基于人—环境情境的交互载体33-35
  • 3.4.3 基于人—机情境的交互方式35-36
  • 3.4.4 情境驱动原型设计需要解决的问题36-37
  • 3.5 家庭娱乐终端原型设计37-40
  • 3.5.1 主屏规划37-39
  • 3.5.2 模块子页面规划39-40
  • 3.5.3 遥控器原型设计40
  • 3.6 本章小结40-42
  • 第四章基于情境认知的家庭娱乐终端界面设计42-71
  • 4.1 情境认知的含义42
  • 4.2 认知特征对界面设计的指导42-44
  • 4.2.1 注意的界面设计特征42-43
  • 4.2.2 记忆的形象识别特征43-44
  • 4.3 界面设计分类44
  • 4.4 家庭娱乐终端软件图形界面设计44-55
  • 4.4.1 屏幕规划44-49
  • 4.4.2 图标设计49-52
  • 4.4.3 界面色彩52-55
  • 4.5 家庭娱乐终端硬件界面设计55-66
  • 4.5.1 家庭娱乐终端硬件方案展示55-58
  • 4.5.2 家庭娱乐终端硬件界面设计58-66
  • 4.6 系统匹配手机端app设计66-69
  • 4.6.1 手机app功能界面66-68
  • 4.6.2 手机app与系统多屏分享界面68-69
  • 4.7 本章小结69-71
  • 第五章启发预排式家庭娱乐终端系统交互界面评估71-82
  • 5.1 基于检查的评估方法71
  • 5.2 启发预排式多通道实验评估体系71-73
  • 5.2.1 启发预排式因素实验步骤71-72
  • 5.2.2 基于多通道交互实脸设计72-73
  • 5.3 家庭娱乐终端交互系统搜索界面的启发预排式评估73-81
  • 5.3.1 实验设计和执行过程73-77
  • 5.3.2 实验数据和分析77-79
  • 5.3.3 实验讨论79-80
  • 5.3.4 家庭娱乐终端交互系统输入搜索界面的改进80-81
  • 5.4 本章小结81-82
  • 总结与展望82-83
  • 课题总结82
  • 展望82-83
  • 参考文献83-85
  • 攻读硕士学位期间取得的研究成果85-86
  • 致谢86-87
  • 答辩委员签名的答辩决议书87

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 微希夷;;数字家庭 进行篇——我们到底需要什么[J];互联网天地;2007年02期

2 王丹力;戴国忠;;基于场景树的笔式用户界面设计[J];计算机辅助设计与图形学学报;2006年08期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 谭浩;基于案例的产品造型设计情境知识模型构建与应用[D];湖南大学;2006年

中国硕士学位论文全文数据库 前3条

1 陈驰;基于家庭生活行为的亲情型厨房设计研究[D];中南大学;2007年

2 钟明;交互设计中基于用户目标的任务分析方法及流程研究[D];湖南大学;2009年

3 管文琦;新世纪以来家庭伦理剧中“80后”家庭观念研究[D];西南大学;2014年



本文编号:640366

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