老年人电子玩具情感化设计研究
本文关键词:老年人电子玩具情感化设计研究
【摘要】:本文通过对老年人的生理和心理需求的研究,了解到随着我国老龄化问题的加剧,老年人的内心越发感到孤寂。为了丰富自己的精神生活,很多老年人选择用玩具作为一种日常消遣方式。玩具的历史同人类文明历史一样经历了非常久远的时期,但长久以来,玩具的开发对象一直是儿童,市场上几乎很难看到专属于老人的玩具。但经过调查发现,玩具对老人的生理和心理都非常有益,甚至有些老人对玩具的需求超过了儿童。本课题开发设计的老年人电子宠物玩具,通过技术改进与情感化设计,促成了老年人与电子玩具间的沟通与交流,为老年人排遣寂寞提供了另外一种方式,凸显了陪伴的意义。它可以检测老人的身体状况、视频通话、突发情况紧急报警、智能提醒、视频监控、互动娱乐、控制家电。希望通过这篇文章引起更多人对老年人这个群体的需求加以关注,用设计来改善生活,关注生活。
【关键词】:老年人 孤独 情感化设计 沟通 电子玩具
【学位授予单位】:天津美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TB472
【目录】:
- 内容摘要5-6
- Abstract6-8
- 序言8-9
- 一、绪论9-14
- (一)、当玩具变成一种陪伴9
- (二)、老年人老龄化现状与分析9-10
- (三)、了解老年人的需求10-12
- 1、老年人生理需求10-11
- 2、老年人心理需求11
- 3、针对不同的消费客户的问卷与访谈11-12
- (四)、电子玩具类产品的现状与发展趋势12-14
- 1、老年人玩具产品的现状12-13
- 2、利用数字信息技术提升传统电子产品产业的必然性13
- 3、注重情感化的用户体验13-14
- (五)、小结14
- 二、老年人电子玩具的情感化设计研究与设计管理14-16
- (一)、老年人对玩具的需求14
- (二)、设计管理14-15
- 1、项目可行性14
- 2、技术可行性14
- 3、设计市场分析14-15
- (三)、电子玩具产品的情感化设计15
- (四)、小结15-16
- 三、老年人电子玩具的情感化设计实践16-31
- (一)、产品整合设计16
- (二)、外观造型设计16-29
- 1、设计源点16
- 2、设计参考16-17
- 3、设计定位17-18
- 4、设计过程18-22
- 5、最终方案22-28
- 6、模型制作过程28-29
- (三)、设计管理-品牌推广策略29-31
- 1、LOGO设计29-30
- 2、“陪.伴”的品牌推广与策划30-31
- (四)、设计实践小结31
- 四、老年人电子玩具的情感化设计自评报告以及设计结论31-32
- (一)、自评报告31-32
- (二)、设计结论32
- 五、结语32
- 六、致谢32-33
- 参考文献33
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,本文编号:749576
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