基于区块链的游戏软件产品版权保护研究
发布时间:2024-06-29 00:01
目前关于区块链应用场景和理念设计的研究较多,但基于供应链协调视角揭示区块链应用的影响仍较缺乏。以游戏软件产品供应链为例,探讨了区块链场景下在线渠道消费者购买效用折扣系数和盗版用户效用折扣系数对均衡价格、均衡利润的影响。结果表明,供应商的利润提高幅度最大,提高量弥补了零售商的损失量,因此供应链整体利润得到优化。此外,通过构建并求解区块链场景下某类仿制软件供应链均衡价格和均衡利润模型,发现仿制软件供应商的价格优势不再明显,甚至消失。最后,考虑到零售商在区块链场景下均衡利润减少的事实,针对性地提出各成员基于供应链协调分配利润角度的相关对策建议。
【文章页数】:8 页
【部分图文】:
本文编号:3996858
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图12正版软件供应商
ΔW*=W*G-W*I=cβ(-2+θ)θ+α(-2+3θ)-Mβ(-2+θ+θ2)4β(-1+θ)θ(43)4.4均衡价格和均衡利润分析区块链场景下多数仿制软件并不会受到影响,但是考虑到区块链对于部分盗取程序的仿制软件供应商犯罪事实的记录,故其在提高风险成本,降低仿制软件的价格....
图13仿制软件供应商
ΔW*=W*G-W*I=cβ(-2+θ)θ+α(-2+3θ)-Mβ(-2+θ+θ2)4β(-1+θ)θ(43)4.4均衡价格和均衡利润分析区块链场景下多数仿制软件并不会受到影响,但是考虑到区块链对于部分盗取程序的仿制软件供应商犯罪事实的记录,故其在提高风险成本,降低仿制软件的价格....
图6Δπ*r、Δπ*s、Δπ*与θ和ξ的关系(λ相对较低)
岣咴蕉啵?处仍降停?闶凵汤?笏?失越多。对盗版情况的改善程度较低时,即ξ越低时,在线效用折扣系数θ越低,供应商利润增加越多,供应链整体利润增加也越多,但是在同样条件下,优化效果比零售渠道偏好较低时更好。对盗版情况的改善程度较高时,即ξ越高时,在线效用折扣系数提高越多,即θ越低,供....
图7Δπ*r、Δπ*s、Δπ*与θ和ξ的关系(λ表达中等)
b)当消费者对零售渠道偏好λ表达中度时,如取λ=0.5时,供应链成员各自利润以及供应链整体利润变化量Δπ*r、Δπ*s和Δπ*与θ和ξ的关系如图7所示。与前一种情况相同,在线渠道效用折扣系数提高越多,即θ越低,零售商利润损失越多。对盗版情况的改善程度较低时,即ξ越低时,在线效用折....
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