“时光机”线下增强现实互动体验应用的交互设计
【学位授予单位】:湖南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TP391.9
【图文】:
1.2研究与发展现状逡逑1968年,计算机图形学之父和增强现实之父萨瑟兰(Ivan邋Sutherland)开发逡逑出了名为达摩克利斯之剑的人类第一个头戴式X椙肯质瞪璞福缤迹保彼荆卞义鲜北恐氐纳璞讣壕辛巳缃裢反魇较允酒鳎郏保莸某危梢越虻サ亩呖蛲煎义献Ч枷瘛e义蟷0逡逑图1.1人类第一个头戴式AR设备逡逑图片来源:互联网逡逑1逡逑
增强现实技术,菜品的虚拟三维图像就会像真的一样摆在面前,分量多少以及菜逡逑品外观一目了然。进行会议时,不用参会人处在真实的同一物理空间,通过增强逡逑现实技术就能模拟出所有人坐在一个会议桌前开会,如图1.2所示。商场购衣时,逡逑不必亲自试穿,只需站在搭载了增强现实技术的试衣镜前,就可以通过界面选择逡逑不同款式的衣服,即时看到试穿效果。除此之外,在手术医疗、工业制造和维修、逡逑2逡逑
.,逡逑V.r2玄—饮逦_邋:5:逦su逦.邋s^g邋s逡逑图2.1信息密度在选房应用中的应用逡逑图片来源:自如APP逡逑交互界面由平面变为三维空间,且用户的视角随时会产生变化所带来的另一逡逑个问题是信息需要与实际空间和物体产生跟随运动。如图2.2所示,目前增强现逡逑实中的信息Tag有二维放置与三维放置两种形式。其中二维放置时,信息卡片始逡逑终面向屏幕,比较方便用户阅读信息中的文字,但当相机视角移动时需要不停地逡逑自适应引线。而三维放置时,信息卡片会跟真实的三维物体一样又透视关系,因逡逑此某些视角可能会不便于阅读信息文字。但是在变换视角时,这种方式更能清晰逡逑的表达信息与物体的相对关系[24]。在项目设计中,应该根据实际情况进行选择。逡逑.二
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本文编号:2797127
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