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“时光机”线下增强现实互动体验应用的交互设计

发布时间:2020-08-19 13:09
【摘要】:增强现实技术已经慢慢从科幻作品中走进了普通人的日常生活。从早期的工业场景的应用,到微软发布的Hololens横空出世,人们已经看到了增强现实的无限可能。当Apple和Google相继推出了 ARKit和ARCore之后,增强现实开始大规模的普及,国内外很多公司和团队都加入了该技术的探索和应用大军之中。本论文的研究项目源于作者本人在研究生期间参与的北京奥本未来科技有限公司其线下增强现实互动体验应用项目。该项目结合了最新的人工智能和增强现实技术,为娱乐、地产、商超、旅游、展览、展示、教育等多个行业领域推出增强现实互动体验解决方案,为现有的线下互动体验场景提供更有效率和更加创新的产品形式。本论文先从增强现实技术的软硬件基本情况入手,了解增强现实产品的实现原理和要求,发现移动增强现实技术的设计局限以及有效设计方法。主体围绕北京设计周大栅栏设计街区“时光机”线下增强现实互动体验应用项目的设计与实现展开,对整个产品的分析、设计和实现过程进行描述说明与归纳总结。整个项目流程中,先是对增强现实在行业范围内的市场情况和客户需求进行分析,根据行业情况进行项目设计策略的制定。在此基础上,设计团队再从用户的角度出发,针对具体的项目产品进行需求分析和产品定义,从而得到产品的功能框架和操作流程。在产品具体的交互设计过程中,包括了现场引导设计、系统校准模块交互设计、参观导览模块交互设计、场景互动模块交互设计等部分。最后配合技术团队进行产品内容制作与程序开发实现,并针对上线后所搜集到的用户反馈进行产品分析与迭代。本论文通过对线下增强现实互动体验应用项目的设计与研究,对现有的线下体验场景中的用户体验提升进行探索和创新,对增强现实产品的落地形式提供有价值的建议与参考,满足移动互联网和增强现实的发展需求。运用独特的产品设计与技术路线,打破局限的技术现状和用户认知,将前沿的科技与设计结合,实现了虚实融合的互动体验,对未来同类型的增强现实产品开发有一定的借鉴意义。
【学位授予单位】:湖南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TP391.9
【图文】:

三维效果图,人类,设备,头戴式显示器


1.2研究与发展现状逡逑1968年,计算机图形学之父和增强现实之父萨瑟兰(Ivan邋Sutherland)开发逡逑出了名为达摩克利斯之剑的人类第一个头戴式X椙肯质瞪璞福缤迹保彼荆卞义鲜北恐氐纳璞讣壕辛巳缃裢反魇较允酒鳎郏保莸某危梢越虻サ亩呖蛲煎义献Ч枷瘛e义蟷0逡逑图1.1人类第一个头戴式AR设备逡逑图片来源:互联网逡逑1逡逑

三维图像,特工,电影,场景


增强现实技术,菜品的虚拟三维图像就会像真的一样摆在面前,分量多少以及菜逡逑品外观一目了然。进行会议时,不用参会人处在真实的同一物理空间,通过增强逡逑现实技术就能模拟出所有人坐在一个会议桌前开会,如图1.2所示。商场购衣时,逡逑不必亲自试穿,只需站在搭载了增强现实技术的试衣镜前,就可以通过界面选择逡逑不同款式的衣服,即时看到试穿效果。除此之外,在手术医疗、工业制造和维修、逡逑2逡逑

形式,二维,视角,阅读信息


.,逡逑V.r2玄—饮逦_邋:5:逦su逦.邋s^g邋s逡逑图2.1信息密度在选房应用中的应用逡逑图片来源:自如APP逡逑交互界面由平面变为三维空间,且用户的视角随时会产生变化所带来的另一逡逑个问题是信息需要与实际空间和物体产生跟随运动。如图2.2所示,目前增强现逡逑实中的信息Tag有二维放置与三维放置两种形式。其中二维放置时,信息卡片始逡逑终面向屏幕,比较方便用户阅读信息中的文字,但当相机视角移动时需要不停地逡逑自适应引线。而三维放置时,信息卡片会跟真实的三维物体一样又透视关系,因逡逑此某些视角可能会不便于阅读信息文字。但是在变换视角时,这种方式更能清晰逡逑的表达信息与物体的相对关系[24]。在项目设计中,应该根据实际情况进行选择。逡逑.二

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本文编号:2797127

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