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基于体感交互的裸眼3D互动展示设计与实现

发布时间:2017-07-26 02:06

  本文关键词:基于体感交互的裸眼3D互动展示设计与实现


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【摘要】:本论文以北京工业大学“博物馆展陈设计与空间实现北京市重点实验室”的应用需求为背景,以体感交互技术、裸眼3D显示技术为支撑,在深入分析展示中参观者、交互设备、展示环境之间关系的基础上,进行了面向裸眼3D互动展示的设计方法研究,具体内容与成果如下: (1)本文首倡了Kinect与裸眼3D显示结合的交互方式。以用户为中心的设计理念为指导,充分利用裸眼3D实时渲染技术、Kinect体感操控技术,突破了传统裸眼3D只能播放视频的局限性,在实时生成裸眼立体内容的基础上,增加了传统裸眼展示方式无法实现的互动性,建立了一种自然和谐、画面真实的展示交流环境。 (2)本文提出一种面向裸眼3D互动展示的层次化设计方法。该方法以层次化结构理论为指导,根据体感交互裸眼3D设计的特点,将设计流程中相对独立的阶段划分成目标层、功能层、交互层、视觉层、展示实现层五个层次,并对每个层次的要素进行了分析,提出了与之相适应的设计方法。层次化设计方法的应用有助于减轻少设计师的工作量,缩短设计制造周期,提高设计效率。 (3)基于体感交互技术、裸眼3D显示技术,本文提出了裸眼3D互动展示的二维内容设计方法。并以裸眼3D交互展项《清明上河图》的设计为例,根据二维内容——“图片”的特点,研究了在内容选择、色彩处理、空间布局、动画设计等方面的问题,实现了二维内容的立体化重构,形成了虚实有序的、沉浸感极强的视觉立体空间,在此基础上建立了行之有效的二维内容设计方法。 (4)基于体感交互技术、裸眼3D显示技术,本文提出了裸眼3D互动展示的三维内容设计方法。以《穿墙达人》作品为例,分析了三维内容的制作手段、表现手法的特点,建立了适用于裸眼3D互动展示三维内容的设计流程,解决了目前裸眼3D显示内容制作过程繁琐、周期长、成本高等方面问题,为裸眼3D的应用推广奠定了基础。 通过本课题的深入研究,提出了一种适合用户参与的展览展示互动方式,并探索出了面向裸眼3D互动展示的设计方法,,通过对具有代表性的针对二维内容和三维内容的裸眼3D互动展项的开发,拓展了裸眼3D显示的市场领域,对多媒体互动展示的发展有着非常重要的意义。
【关键词】:体感交互 裸眼3D 展示设计 交互设计 用户体验
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP391.41
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-7
  • 目录7-9
  • 第1章 绪论9-19
  • 1.1 研究背景9-12
  • 1.1.1 体感交互的发展9-10
  • 1.1.2 裸眼 3D 的发展10-12
  • 1.2 国内外研究现状综述12-18
  • 1.2.1 体感交互方式的国内外研究现状12-16
  • 1.2.2 裸眼 3D 的国内外研究现状16-18
  • 1.3 研究内容概述18-19
  • 1.3.1 研究内容18
  • 1.3.3 研究的目标与意义18-19
  • 第2章 裸眼 3D 互动展示的层次化设计19-29
  • 2.1 裸眼 3D 互动展示层次化设计划分19-20
  • 2.2 裸眼 3D 互动展示层次化结构20-27
  • 2.2.1 互动展示设计的目标层20-21
  • 2.2.2 互动展示设计的功能层21-23
  • 2.2.3 互动展示设计的交互层23-24
  • 2.2.4 互动展示设计的视觉层24-26
  • 2.2.5 互动展示设计的展示实现26-27
  • 2.3 小结27-29
  • 第3章 基于体感交互的二维内容裸眼 3D 互动展示设计与实现29-49
  • 3.1 应用需求29
  • 3.2 内容策划设计29-34
  • 3.3 实现要点34-42
  • 3.3.1 交互框架设计34
  • 3.3.2 交互流程设计34-36
  • 3.3.3 视觉表现设计36-39
  • 3.3.4 空间位置设计39-40
  • 3.3.5 动画设计40-42
  • 3.5 展示设计要点42-47
  • 3.5.1 展示情景设计42-45
  • 3.5.2 用户位置到视点位置的空间关系45-46
  • 3.5.3 展示装置的空间位置摆放设计46-47
  • 3.6 小结47-49
  • 第4章 基于体感交互的三维内容裸眼 3D 互动展示设计与实现49-75
  • 4.1 应用需求49-50
  • 4.2 内容策划设计50-57
  • 4.3 实现要点57-72
  • 4.3.1 交互状态特征分析57
  • 4.3.2 交互流程设计57-59
  • 4.3.3 骨骼设计59
  • 4.3.4 虚拟人物设计59-61
  • 4.3.5 手势设计61-64
  • 4.3.6 手势检测64
  • 4.3.7 反馈设计64-66
  • 4.3.8 视觉表现设计66-69
  • 4.3.9 动画设计69-70
  • 4.3.10 空间位置设计70-72
  • 4.4 展示环境设计要点72-73
  • 4.4.1 展示情景设计72
  • 4.4.2 展示装置的空间布局设计72-73
  • 4.5 应用系统73-74
  • 4.5.1 面向设计接口层的互动应用系统73-74
  • 4.6 小结74-75
  • 第5章 总结与展望75-77
  • 5.1 总结75-76
  • 5.2 展望76-77
  • 参考文献77-81
  • 攻读硕士学位期间取得的研究成果81-83
  • 致谢83-84

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前4条

1 殷海艳;刘波;;基于部位检测的人体姿态识别[J];计算机工程与设计;2013年10期

2 顾洎广;;立体电视离我们还有多远?[J];家庭影院技术;2003年08期

3 吴诗中;;展示陈列中的叙事空间设计[J];装饰;2012年07期

4 廖宏建;;应用Kinect构建英语课堂虚拟教学情境研究[J];现代教育技术;2014年03期



本文编号:574250

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