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越南纪念馆虚拟展览漫游系统的设计与实现

发布时间:2017-08-21 03:07

  本文关键词:越南纪念馆虚拟展览漫游系统的设计与实现


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【摘要】:虚拟现实技术的迅速发展为虚拟展览的兴起与发展奠定了基础,虚拟展览技术是一种能够运用例如鼠标键盘等外部输入设备实现参观浏览的技术。它可以借助虚拟现实技术将真实的展览馆数字化,还能仿照真实的纪念品和艺术品建立虚拟展览馆。基于Unity3D技术的虚拟展览设计,是将Unity3D技术与3DS MAX建模技术结合起来,能够实现在虚拟展览馆场景内漫游、参观展品,并与参展品进行交互的一种虚拟化展览。本文是以广西师范大学育才校区的越南学校纪念馆为载体进行虚拟展览设计的。越南学校纪念馆是在中越建交60年之际建立的,鉴于我校与越南之间深厚的友谊,本人萌发了建立虚拟越南纪念馆的想法。旨在更好的巩固、弘扬中越友谊,纪念广西师范大学与越南之间深厚的友情,同时起到推广、传播我校独特的历史文化的作用。相比于其他的虚拟展览,本文实现的虚拟展览在场景漫游视角转换的效果上更接近用户的使用习惯,采用的虚拟展览平台更加强大,有效节省了系统的资源和计算机的运行时间;并真实再现展馆内场景布置、展品的陈列,伴随着轻柔的音乐用户的沉浸感更强;其还实现了与展品互动的功能,更直观详尽地介绍了展品,交互效果更佳。越南学校纪念馆虚拟展览的实现为在校师生及外校人员更全面、多角度地了解我校历史文化提供了一个崭新的平台。对我校展示自身风采,丰富校园文化,提高自身知名度有积极的作用。
【关键词】:虚拟展览 Unity3D 3DS MAX 交互设计
【学位授予单位】:广西师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP391.9
【目录】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 第一章 绪论7-14
  • 1.1 课题提出的背景及意义7
  • 1.1.1 课题提出的背景7
  • 1.1.2 课题提出的意义7
  • 1.2 虚拟现实技术7-9
  • 1.2.1 虚拟现实技术概述7-8
  • 1.2.2 虚拟现实技术的特征8
  • 1.2.3 虚拟现实的系统组成8-9
  • 1.3 虚拟展览9-13
  • 1.3.1 虚拟展览概述9
  • 1.3.2 虚拟展览发展现状9-12
  • 1.3.3 虚拟展览的发展前景12-13
  • 1.4 论文的章节安排13-14
  • 第二章 虚拟展览实现的基础14-23
  • 2.1 Unity 3D软件介绍14-19
  • 2.1.1 Unity 3D概述14-15
  • 2.1.2 Unity 3D特色介绍15-16
  • 2.1.3 Unity 3D的操作界面16-17
  • 2.1.4 Unity关键技术的应用17-19
  • 2.2 3DS MAX软件的介绍19-21
  • 2.2.1 3DS MAX概述19
  • 2.2.2 3DS MAX的建模方法19-21
  • 2.3 Photoshop概述21
  • 2.4 本章小结21-23
  • 第三章 虚拟展览系统的设计思路23-27
  • 3.1 系统的功能设计分析23-24
  • 3.2 系统开发流程设计24
  • 3.3 虚拟展览系统各模块设计24-26
  • 3.4 本章小结26-27
  • 第四章 虚拟展览的模型的构建27-35
  • 4.1 越南纪念馆数据与图片的采集27-28
  • 4.1.1 图像的采集27-28
  • 4.1.2 展厅与陈列品数据的采集28
  • 4.2 展厅与陈列品的建模28-30
  • 4.3 展厅与陈列品材质贴图的实现30-33
  • 4.4 模型的导出33
  • 4.5 本章小结33-35
  • 第五章 虚拟展览漫游的实现35-41
  • 5.1 模型导入时的注意项35
  • 5.2 本系统主要功能的实现35-38
  • 5.2.1 文字互动的实现35-36
  • 5.2.2 背景音乐的实现36-37
  • 5.2.3 导航地图的实现37
  • 5.2.4 系统自动漫游的实现37-38
  • 5.3 场景中灯光的渲染38-39
  • 5.4 系统的导出发布39-40
  • 5.5 本章小结40-41
  • 第六章 总结41-42
  • 参考文献42-44
  • 附录44-48
  • 攻读硕士学位期间获奖情况48-49
  • 致谢49-50

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本文编号:710454

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