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虚拟的数字美术馆设计与实现

发布时间:2017-09-02 09:26

  本文关键词:虚拟的数字美术馆设计与实现


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【摘要】:随着高速网络时代和数字化技术的广泛应用,足不出户游历各大美术馆将成为现实,对于那些缺乏资金和土地资源的小型机构甚至是个人,在不远的将来也可以实现拥有自己美术馆梦想,这个美术馆就是基于虚拟现实技术等数字技术手段,通过网络的传输平台,在虚拟的网络空间“建立”的数字美术馆。本文结合对数字美术馆的见解和发展方向,对数字美术馆进行理念设计和形象艺术设计的全新尝试,并结合相应的实践工作做出一定的研究探索,也为日后数字美术馆的研究和开发提供一定的借鉴作用。 本文重点关于脱离实体美术馆背景,只存在于网络空间的完全意义上的虚拟的数字美术馆设计与实践研究,主要研究工作包括:利用建模软件建立虚拟的美术馆建筑空间和作品模型,再利用虚拟工具软件对模型数据进行处理,形成虚拟漫游的参观形式,利用虚拟效果的特点对信息的服务功能进行完善设计。基于虚拟漫游技术在数字美术馆系统中的使用,,最终设计出一套虚拟的数字美术馆的实验性雏形。 在设计实践阶段以计算机图形学为基础,充分体现网络虚拟化的特点,以3DMAX、虚拟工具等各种数字软件为工具进行建模、渲染、漫游等数字化处理,对全虚拟的数字美术馆的发展形势进行艺术设计探索与实践尝试。对于数字美术馆浏览的便捷性,信息拓宽性,以及交互性操作等方面进行完善与尝试。对当下艺术机构(如:画廊等)的存在性质,展览时间性质,空间性质有一定的借鉴与实际应用价值。
【关键词】:数字美术馆 虚拟现实 三维建模
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:TP311.52
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 绪论8-16
  • 1.1 研究背景8-11
  • 1.1.1 课题提出的背景与实际意义8-10
  • 1.1.2 关于数字美术馆的概念和类型探讨10-11
  • 1.2 现有数字美术馆的概况11-13
  • 1.2.1 国内外数字美术馆的状况11-13
  • 1.2.2 现有数字美术馆的实际问题和缺点13
  • 1.3 本研究的构思和主要工作任务13-14
  • 1.4 本文结构说明14-16
  • 第2章 数字美术馆问题的提出及相关问题分析16-22
  • 2.1 数字美术馆的需求分析16-18
  • 2.2 课题目标拟解决的关键问题18-19
  • 2.2.1 场景设计的个性化选择18
  • 2.2.2 图像信息的视觉化拓展18
  • 2.2.3 美术作品数字化展示18-19
  • 2.3 相关技术分析19-21
  • 2.3.1 构建模型的表示方法19-20
  • 2.3.2 虚拟现实技术20-21
  • 2.3.3 漫游技术及操作方法21
  • 2.4 本章小结21-22
  • 第3章 虚拟数字美术馆具体解决方案及理由说明22-28
  • 3.1 方案的设计思想22-24
  • 3.2 课题的解决方案24-26
  • 3.2.1 方案的设计目标24
  • 3.2.2 方案的操作流程24-25
  • 3.2.3 方案的软件平台25-26
  • 3.3 本章小结26-28
  • 第4章 数字美术馆具体实现方法及效果分析28-82
  • 4.1 数字美术馆的具体实现方法及技术论述28-29
  • 4.2 数字美术馆建筑外观及室内空间等方案建模实例29-51
  • 4.2.1 数字美术馆建模实例步骤29-51
  • 4.3 立体美术作品三维互动展示实例51-74
  • 4.4 互动功能的展现形式探讨74-78
  • 4.5 方案程序的开发78-79
  • 4.5.1 场景导入78
  • 4.5.2 场景漫游控制78-79
  • 4.6 场景的交互方式79-81
  • 4.6.1 视点的旋转80
  • 4.6.2 视角的变化80-81
  • 4.7 效果分析81
  • 4.8 本章小结81-82
  • 结论82-84
  • 参考文献84-88
  • 致谢88

【参考文献】

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本文编号:777734

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