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体验式旅游下的武侠文化资源开发研究

发布时间:2020-05-10 11:03
【摘要】:随着体验经济时代的来临,体验式旅游已成为旅游产业发展的必然趋势,国内众多城市已将体验式旅游视为新的经济增长点。目前国内体验式旅游区开发缺乏创新的开发模式和合理的旅游区规划,已成为制约体验式旅游产业发展的一大瓶颈。武侠文化是中国几千年的传统文化中市井民俗文化的代表之一,具有广泛的大众基础,也深受国人喜爱,已越来越成为文化热点。本文基于国内体验式旅游、武侠文化的发展现状,从体验式旅游的视角研究武侠文化资源的开发和旅游区规划问题,希望一方面能够为国内体验式旅游区规划找到新的突破点,为体验式旅游发展找到新的思路;另一方面能够将中国传统的武侠文化以全新的载体加以传承和发扬。 论文主要内容有:理论研究部分——叙述了体验式旅游和武侠文化的相关概念和基本理论以及国内外相关的研究策略。概括说明了体验式旅游的定义、武侠文化资源的定义、体验标准理论、目标行为理论、体验等级理论等,并且研究了国内外体验式旅游的开发策略。背景研究部分——关于体验式旅游发展与中国武侠文化发展的概述。分别阐述了体验式旅游的涵义、特点、在国内的发展现状和存在问题以及武侠文化在国内的产生、演变和影响力。最后研究了体验式旅游和武侠文化的关联性。综合研究部分——主要从体验式旅游角度对武侠文化主题的体验式旅游区开发的开发策略做出研究,包括开发因素分析、开发原则、特色营造、开发模式选择和开发步骤等。文中引入了开发模式——RPG(角色扮演)主导规划,对旅游区空间规划和产品设计做出了详细解析。 专题研究部分——关于体验式旅游下的武侠文化资源开发具体模式(RPG模式)的探讨,概述了RPG模式的涵义、RPG模式与传统体验式旅游产品开发模式的区别、RPG模式的影响力、RPG模式与体验式旅游区规划的融合点以及RPG模式在体验式旅游规划中的运用等。实证研究部分——在前文分析研究的基础上,以海宁市金庸武侠文化城这一实例加以佐证和补充。通过对海宁市金庸武侠文化城基本情况分析后提出旅游策划如景区主题、规划定位、规划理念等,然后探索研究了RPG模式在金庸武侠文化城规划中的具体运用方法。 本文经过前面分析研究后,最后提出了结论,即以武侠文化作为体验式旅游的主题是可行的,通过实践证明体验式旅游下的武侠文化资源开发模式——RPG模式具有创新性且具有较好的可操作性。
【图文】:

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8图1 1 研究框架 资料来源: 作者自绘1.6 创新点本文的创新点首先在于如何将体验式旅游与中国武侠文化资源这两个看似不相关的概念结合起来,,探讨体验式旅游下的中国武侠文化资源怎么样进行开发。中国武侠文化作为中国传统文化的一部分,作为市井民俗式的文化,在体验式旅游规划中,可以看做一个母题来研究。然后,在处于信息时代的今天,借用了源自于电脑

旅游体验


体验类型的丰富性与多样性角度来衡量。图2-1 旅游体验标准2.2.2 旅游目标行为理论从行为理论和控制理论出发,认为体验旅游是一个有着特定目标的行为控制过程。即由内外环境的刺激产生体验需求,由体验需求产生体验动机,由体验动机驱动体验行为,由体验行为指向体验目标,当目标实现后又改变了内外环境,如此往复循环预测目标导向的行为,这就是目标行为理论的内涵。其中,体验需求的产生既源于景区环境事物的外部刺激,也源于人们求知、审美、猎奇等内部需求,人们可依此解释、预测和控制游客的体验行为。2.2.3 旅游体验等级理论国内许多学者认为根据游客参与程度,可将旅游体验分为表层体验、中度体验、深度体验三种层次。表层体验即指以传统观光旅游区为主的体验旅游,这种情况下旅游体验是被动接受的活动
【学位授予单位】:华中科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:F592.7

【引证文献】

相关硕士学位论文 前3条

1 赵旭;旅游区旅游演艺项目规划策略研究[D];华中科技大学;2011年

2 张芸;基于迪士尼模式的霹雳布袋戏文化资源旅游开发研究[D];华中师范大学;2012年

3 张淑君;乌鲁木齐市体验旅游产品设计研究[D];新疆师范大学;2012年



本文编号:2657205

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