可玩性日用陶瓷的设计思维方式研究
【学位授予单位】:景德镇陶瓷学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:J527
【图文】:
计领域或其他相关领域对日用陶瓷带来新的启发,达到思想和方法上多,例如社会的外部环境与风尚、消构成和购买力等。比较典型的例子之为“柔性设计”),其设计的风格计,其造型整体线条比较柔和,形公司生产的一套名为“塔沃拉”的餐设计外形圆润,线条流畅,很自然地今正在呈现出观念多元化、高度技
玩的行为过程,以消费者获得乐趣为目的而进行构思的设计。根据可玩性日用陶瓷设计的基本概念,结合实际生活中见到的一些日用陶瓷产品,会让人产生一些疑问。如图1.3、图1.理中的案例,虽然它们也会让人觉得好玩,并且它们也都是以让消费者在产品使用中获得愉悦为目的,但显然它们都不具备可玩性。强壮的咖啡杯图1.5好玩与可玩图1.3和图1,4中的案例既然不具备可玩性,也就不属于可玩性日用陶瓷设计
上述的两个设计案例,显然是符合前者的定义而与鉴于这种情况,结合文献资料显示,这种同样以追求消费者愉悦味化设计。业设计领域中,与趣味化设计有关联的设计理念主要有人性化设参与性设计、交互设计、体验设计五种,然而这些设计理念的内也与可玩性日用陶瓷设计存在着或多或少的联系:从宏观上看,设计的范畴;从微观上看,可玩性属于趣味化设计的一种追求形,可玩性设计与趣味化设计一样都是希望通过产品的使用,唤起感;从与消费者的关系上看,可玩性设计与参与性设计、交互设,都需要消费者的参与,他们的区别只是在于消费者参与的程度这些设计理念之间的关系,可以发现趣味化设计无论是从设计范计手法都是与可玩性最为相近的。总的来说,无聊是从设计视角、设计对象之间的联系来看,趣味化设计与可玩性设计两者之间是以上的分析,为了使可玩性的概念更加清晰,本课题在此将把可提出进行比较。
【参考文献】
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本文编号:2796416
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