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可玩性日用陶瓷的设计思维方式研究

发布时间:2020-08-18 15:48
【摘要】:可玩性的产品设计是近些年出现在工业产品设计领域的一种新的设计形式,这种设计形式已经渐渐地从工业设计领域蔓延到日用陶瓷设计领域,然而当今日用陶瓷设计领域对于可玩性设计的理论研究却相当匮乏。面对这种“理论研究滞后于设计实践”的设计文化现象,要抓住其“本质”,以贯穿于设计现象中的设计思维方式作为研究视角对其进行理论的概括是掌握其理念的最佳方式之一。 在可玩性设计思维方式的理论研究中需要借鉴到相关的工业设计领域的设计理论,以设计思维方式的内部结构为研究要点,分别从可玩的初步设计认知、两段式的设计思维制度和追求愉悦情感的设计价值三个方面对日用陶瓷设计的可玩性设计思维方式进行研究分析。具体来讲,研究首先从解析可玩性设计思维方式的含义入手,提出各个日用陶瓷设计要素中可玩性的基本体现,然后通过案例和定义分析法总结可玩性设计思维方式的设计组织制度模式和几种主要的设计思维方法,最后透过可玩性设计思维方式的物质性设计造型要素和其设计的组织制度模式,探求可玩性设计思维方式中物质性认知背后精神性的设计价值。 通过对可玩性日用陶瓷设计思维方式的研究,能够丰富当今日用陶瓷设计的思路,帮助设计师提高产品可玩性的设计效率;同时也能通过高可玩性的日用陶瓷让消费者在使用的过程中获得精神上的放松,从而在一定程度上缓解其工作和生活中的繁重压力。
【学位授予单位】:景德镇陶瓷学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:J527
【图文】:

餐具


计领域或其他相关领域对日用陶瓷带来新的启发,达到思想和方法上多,例如社会的外部环境与风尚、消构成和购买力等。比较典型的例子之为“柔性设计”),其设计的风格计,其造型整体线条比较柔和,形公司生产的一套名为“塔沃拉”的餐设计外形圆润,线条流畅,很自然地今正在呈现出观念多元化、高度技

胡须


玩的行为过程,以消费者获得乐趣为目的而进行构思的设计。根据可玩性日用陶瓷设计的基本概念,结合实际生活中见到的一些日用陶瓷产品,会让人产生一些疑问。如图1.3、图1.理中的案例,虽然它们也会让人觉得好玩,并且它们也都是以让消费者在产品使用中获得愉悦为目的,但显然它们都不具备可玩性。强壮的咖啡杯图1.5好玩与可玩图1.3和图1,4中的案例既然不具备可玩性,也就不属于可玩性日用陶瓷设计

设计理念,消费者,维恩图,设计思维


上述的两个设计案例,显然是符合前者的定义而与鉴于这种情况,结合文献资料显示,这种同样以追求消费者愉悦味化设计。业设计领域中,与趣味化设计有关联的设计理念主要有人性化设参与性设计、交互设计、体验设计五种,然而这些设计理念的内也与可玩性日用陶瓷设计存在着或多或少的联系:从宏观上看,设计的范畴;从微观上看,可玩性属于趣味化设计的一种追求形,可玩性设计与趣味化设计一样都是希望通过产品的使用,唤起感;从与消费者的关系上看,可玩性设计与参与性设计、交互设,都需要消费者的参与,他们的区别只是在于消费者参与的程度这些设计理念之间的关系,可以发现趣味化设计无论是从设计范计手法都是与可玩性最为相近的。总的来说,无聊是从设计视角、设计对象之间的联系来看,趣味化设计与可玩性设计两者之间是以上的分析,为了使可玩性的概念更加清晰,本课题在此将把可提出进行比较。

【参考文献】

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本文编号:2796416

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