基于用户体验下的承德旅游纪念品设计研究
本文关键词:基于用户体验下的承德旅游纪念品设计研究
【摘要】:承德的自然风光秀丽,地理位置优越,独具特色,承德避暑山庄是中国最大的皇家园林,是世界文化遗产,是从古至今被流传的著名的旅游避暑胜地,旅游资源异常丰富,在文化产业的影响下旅游业发展飞速,旅游业的六大因素包括住、吃、游、行、娱、购,其中促使承德旅游业发展的关键动力是“购”,承德旅游纪念品成为拉动承德旅游地区经济增长的必需品,一直以来受到承德政府和设计界人士的关注,不断提高设计研发水平,从而建设承德旅游纪念品市场成为重点项目开展,其有较高的发展潜力可以挖掘。在体验的时代背景下“自己的难忘旅游用什么去回忆”、“一次不同寻常的旅游用什么去纪念”也应该存在着多种多样的形式方法,传统的手工艺品,是否还能满足人们的需求?而本文从满足旅游消费者的需求出发,探索将用户体验理论与承德旅游纪念品设计实践相结合,希望设计出既能体现承德当地文化特色又能给旅游消费者带来互动享受的承德旅游纪念品,为打造具有文化性、新颖性、独特性的承德旅游纪念品做出自己的贡献。本文通过实地调研、案例分析、理论文献研究方法,首先对于承德旅游纪念品市场现状进行系统的分析,并找出目前承德旅游纪念品的不足成因以及对于用户需求的分析,需找到解决这些问题的方法,通过用户体验理论的研究形成基于用户体验理论的承德旅游纪念品的设计理论。最后本人以用户体验理论为基础,总结出承德旅游纪念品设计的方法策略,结合案例分析辅佐,展开以用户体验作为方式加强承德旅游纪念品纪念意义的多种方法探讨,用以说明用户体验理论在承德旅游纪念品设计中的可行性。希望通过本课题的设计,能够拓宽承德旅游纪念品的设计思路,丰富承德旅游纪念品市场。
【关键词】:用户体验 承德 旅游纪念品 创新设计
【学位授予单位】:景德镇陶瓷大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:F592.6
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-8
- 第一章 绪论8-16
- 1.1 研究背景8-9
- 1.1.1 文化产业发展需求8
- 1.1.2 旅游市场发展壮大8-9
- 1.1.3 旅游者需求增强9
- 1.2 国内外旅游纪念品研究9-13
- 1.2.1 国外旅游纪念品研究现状9-11
- 1.2.2 国内旅游纪念品研究现状11-13
- 1.3 研究目的与意义13
- 1.4 研究的方法13-14
- 1.5 研究内容与框架14-16
- 第二章 承德旅游纪念品现状分析研究16-26
- 2.1 承德文化背景16-18
- 2.1.1 承德的皇家文化16
- 2.1.2 承德的佛教文化16-17
- 2.1.3 承德皇家园林建筑文化17
- 2.1.4 承德的自然景观文化17-18
- 2.2 承德旅游纪念品的种类市场调研分析18-20
- 2.2.1 具有民族特色的传统手工艺品18-19
- 2.2.2 现代感的工艺品19
- 2.2.3 实用类纪念品19-20
- 2.3 承德旅游纪念品中用户需求分析20-23
- 2.3.1 承德旅游纪念品用户需求20-21
- 2.3.2 旅游消费者个性的多元化的需求21-22
- 2.3.3 旅游欣赏与日常欣赏角度的差异化22-23
- 2.4 承德旅游纪念品市场存在的问题23-24
- 2.4.1 同质化严重文化特色匮乏23
- 2.4.2 品种结构单一,缺乏吸引力23-24
- 2.4.3 工艺粗糙,品质差24
- 2.4.4 形式不够新颖,缺乏参与性24
- 2.5 小结24-26
- 第三章 用户体验理论引用到承德旅游纪念品设计中26-35
- 3.1 用户体验理论探析26
- 3.2 旅游纪念品用户体验的类型26-29
- 3.2.1 感官互动体验26-27
- 3.2.2 情感互动体验27-28
- 3.2.3 思维方式互动体验28
- 3.2.4 行为互动体验28-29
- 3.2.5 关联互动体验29
- 3.3 旅游纪念品用户体验的原则29-32
- 3.3.1 用户体验的易用性原则29-30
- 3.3.2 用户体验的差异性原则30
- 3.3.3 用户体验的参与性原则30-31
- 3.3.4 用户体验的强化记忆原则31-32
- 3.4 承德旅游纪念品的用户体验设计目的32-35
- 3.4.1 扩展承德旅游纪念品的设计思维32
- 3.4.2 丰富承德旅游纪念品的设计元素32-33
- 3.4.3 增强承德旅游纪念品的纪念价值33-35
- 第四章 承德旅游纪念品用户体验设计研究35-50
- 4.1 承德旅游纪念品中用户体验的过程定位35-36
- 4.1.1 本能层面的用户感官感受35
- 4.1.2 行为层面的用户体验35-36
- 4.1.3 反思层面的用户体验36
- 4.2 承德旅游纪念品中情感体验的特点定位36-37
- 4.2.1 游戏化、娱乐化36
- 4.2.2 人性化、参与化36
- 4.2.3 情感化、精神化36-37
- 4.2.4 审美功能化37
- 4.2.5 文化、物化、具体化37
- 4.3 承德旅游纪念品中用户体验设计的目标37-40
- 4.3.1 用户体验目标的内容37-38
- 4.3.2 用户体验目标的确定38-40
- 4.4 承德旅游纪念品中用户体验设计的原则40-42
- 4.4.1 用户体验情境主题化40
- 4.4.2 用户体验文化传播的多元化40-41
- 4.4.3 用户体验细节线索引导的合理化41
- 4.4.4 用户体验造型特征形象化41-42
- 4.4.5 用户体验情感体验融入化42
- 4.5 承德旅游纪念品中用户体验设计的方法42-50
- 4.5.1 本能水平上的情感体验设计方法42-45
- 4.5.1.1 造型上凸显承德地域文化元素的运用42-43
- 4.5.1.2 色彩上凸显承德皇家文化元素感知的运用43-44
- 4.5.1.3 材质工艺上的发散联想44-45
- 4.5.2 行为水平上的用户体验设计方法45-47
- 4.5.2.1 承德旅游纪念品的获取方式的用户体验设计45-46
- 4.5.2.2 承德旅游纪念品的使用方式的用户体验设计46-47
- 4.5.3 反思水平上的用户体验设计方法47-50
- 4.5.3.1 承德旅游纪念品的展示方式的用户体验设计47-48
- 4.5.3.2 承德旅游纪念品的分享方式的用户体验设计48-49
- 4.5.3.3 纪念品丢弃行为对于承德旅游纪念品设计引起的反思49-50
- 第五章 结论和展望50-52
- 5.1 结论50-51
- 5.2 未来展望51-52
- 参考文献52-54
- 致谢54
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本文编号:954671
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