虚拟社区的权力生成研究 ——以王者荣耀吧为个案
发布时间:2021-07-31 23:59
虚拟社区是网络技术和通讯技术高速发展的技术性成果之一,它早就成为人类交流互动的新空间,特别是其开放和分散的体系结构、虚拟链接和多向互动的运作模式、共识和自律的秩序机制,以及非官方、多样化包容的文化氛围,使得人们普遍的认为虚拟社区比现实社会更加自由和开放。而正是这种开放性,为新的控制和操纵提供了可能,也成为人类科学研究提供了新的课题。本文以当下颇为活跃的百度游戏贴吧——王者荣耀吧作为研究起点,综合运用社会网络分析方法、参与式观察法等分析方法,从个案研究的角度对虚拟社区的权力表征、来源和运行等问题进行了实证研究,以达到丰富已有的权力研究、深化虚拟社区研究的目的。根据权力的来源和表征,王者荣耀吧中的权力可以分类为显性和隐性的权力。显性权力是贴吧建设者赋予的正式性权力,用来管理贴吧的整体风格、成员的发帖行为及贴吧内的运行秩序。依据福柯微观权力理论,现代社会的本质就是规训的权力,通过一套策略、程序和行为方式渗透到他人的思维和行为中,显性权力的生成更多依赖于这种规训的机制,通过层级监视、规范化裁决、不间断的检查等方式规训贴吧的全体成员,从而使得这种权力在整个空间中得以运转。通过对贴吧中成员的发帖行...
【文章来源】:苏州大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
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【参考文献】:
期刊论文
[1]我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例[J]. 刘师言. 经贸实践. 2018(06)
[2]网络权力演化理论回顾与展望[J]. 孙国强,王燕芳,吉迎东. 华东经济管理. 2018(03)
[3]手机游戏的营销策略分析——以王者荣耀游戏为例[J]. 李天姣. 河南教育(高教). 2018(02)
[4]大学生沉迷《王者荣耀》游戏刍议[J]. 张亮,蔡睿喆,王诚. 新西部. 2018(03)
[5]大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究——以《王者荣耀》为例[J]. 王瑾,薛冬杰. 价值工程. 2017(36)
[6]传播游戏理论视域下的手机网络游戏爆红现象研究——以《王者荣耀》为例[J]. 张莹莹. 新闻传播. 2017(18)
[7]从《英雄联盟》到《王者荣耀》:理性思考网络游戏文化[J]. 朱艳琳. 新媒体研究. 2017(14)
[8]空间、知识和权力——基于米歇尔·福柯《规训与惩罚》的文本解读[J]. 孙米莉. 湖州师范学院学报. 2017(05)
[9]传播学视角下游戏《王者荣耀》“爆红”原因探析[J]. 王建业. 传播力研究. 2017(04)
[10]新闻传播过程中传播者的权力生成探讨[J]. 孙屹楠. 新闻传播. 2017(04)
博士论文
[1]权力的眼睛[D]. 徐国超.吉林大学 2013
硕士论文
[1]网络社群中意见领袖的话语权力研究[D]. 任慧珍.西华师范大学 2017
[2]移动游戏虚拟社区的互动模式分析[D]. 马婧文.暨南大学 2016
[3]福柯《规训与惩罚》中的微观权力理论[D]. 田孝敏.中央民族大学 2016
[4]福柯权力理论研究[D]. 苏健.河北大学 2016
[5]百度贴吧中的粉丝群体整体互动模式分析[D]. 韩梦薇.陕西师范大学 2015
[6]网络社区中热点话题的生成与影响力探究[D]. 王童.复旦大学 2014
[7]新浪微博虚拟社区的网络结构研究[D]. 牛鸽军.哈尔滨工业大学 2013
[8]网络社区中的权力表现[D]. 赵丽平.山东大学 2012
[9]网络文化的权力关系及其运作[D]. 樊莹莹.吉林大学 2011
[10]贴吧社区信息传播与互动模式研究[D]. 崔晓利.华东师范大学 2010
本文编号:3314433
【文章来源】:苏州大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图2-1贴吧吧主后台管理功能??(一)贴吧的整体风格控制??
但这种显性权力的运作只在特定的虚拟社区中产生效力,现实生活中不能发??挥作用。??从图2-1中可以看到一些贴吧管理者拥有的后台管理功能:??議球?I??,纖人?_a?鳴_?I????I??■?粘?内吝?全涉接介.仝縿後作人??MWil?|??'?繼缀務?麵鼸?_?德麵?|??薩麵鱷羈,??_?钂肇?i?■霞?_?_?|??罨?_?■?u?36??蠢?2QU??鞴?醒?U?23?I??图2-1贴吧吧主后台管理功能??(一)贴吧的整体风格控制??从图2-1可见作为贴吧的管理人员,拥有控制贴吧整体风格的权力,例如设置贴??20??
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【参考文献】:
期刊论文
[1]我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例[J]. 刘师言. 经贸实践. 2018(06)
[2]网络权力演化理论回顾与展望[J]. 孙国强,王燕芳,吉迎东. 华东经济管理. 2018(03)
[3]手机游戏的营销策略分析——以王者荣耀游戏为例[J]. 李天姣. 河南教育(高教). 2018(02)
[4]大学生沉迷《王者荣耀》游戏刍议[J]. 张亮,蔡睿喆,王诚. 新西部. 2018(03)
[5]大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究——以《王者荣耀》为例[J]. 王瑾,薛冬杰. 价值工程. 2017(36)
[6]传播游戏理论视域下的手机网络游戏爆红现象研究——以《王者荣耀》为例[J]. 张莹莹. 新闻传播. 2017(18)
[7]从《英雄联盟》到《王者荣耀》:理性思考网络游戏文化[J]. 朱艳琳. 新媒体研究. 2017(14)
[8]空间、知识和权力——基于米歇尔·福柯《规训与惩罚》的文本解读[J]. 孙米莉. 湖州师范学院学报. 2017(05)
[9]传播学视角下游戏《王者荣耀》“爆红”原因探析[J]. 王建业. 传播力研究. 2017(04)
[10]新闻传播过程中传播者的权力生成探讨[J]. 孙屹楠. 新闻传播. 2017(04)
博士论文
[1]权力的眼睛[D]. 徐国超.吉林大学 2013
硕士论文
[1]网络社群中意见领袖的话语权力研究[D]. 任慧珍.西华师范大学 2017
[2]移动游戏虚拟社区的互动模式分析[D]. 马婧文.暨南大学 2016
[3]福柯《规训与惩罚》中的微观权力理论[D]. 田孝敏.中央民族大学 2016
[4]福柯权力理论研究[D]. 苏健.河北大学 2016
[5]百度贴吧中的粉丝群体整体互动模式分析[D]. 韩梦薇.陕西师范大学 2015
[6]网络社区中热点话题的生成与影响力探究[D]. 王童.复旦大学 2014
[7]新浪微博虚拟社区的网络结构研究[D]. 牛鸽军.哈尔滨工业大学 2013
[8]网络社区中的权力表现[D]. 赵丽平.山东大学 2012
[9]网络文化的权力关系及其运作[D]. 樊莹莹.吉林大学 2011
[10]贴吧社区信息传播与互动模式研究[D]. 崔晓利.华东师范大学 2010
本文编号:3314433
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