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中国内地网络游戏中美术设定的缺陷研究

发布时间:2017-10-27 17:24

  本文关键词:中国内地网络游戏中美术设定的缺陷研究


  更多相关文章: 中国内地 网络游戏 概念设计 美术设定 ACG产业


【摘要】:随着科技的发展和互联网的广泛应用,网络游戏在中国内地成为了一种非常普及的娱乐方式。在此背景之下的内地网络游戏美术设定,也随之飞速发展。但是因为国内技术手段、人员素质等各方面质量的参差不齐,中国内地的网络游戏美术设定尚存在着一些缺陷。这些缺陷涉及到创作观念、市场体制等重要方面。笔者选取中国内地游戏美术设定中的缺陷为研究对象,总结和阐述了目前内地网络游戏美术行业中存在的诸多缺陷与不足,探讨了这些缺陷产生的原因,,并结合实际与理论研究给出改进意见,希望能在此论文中提出一定的对中国内地游戏美术缺陷的建议,以对内地游戏行业的发展有所启发。
【关键词】:中国内地 网络游戏 概念设计 美术设定 ACG产业
【学位授予单位】:南京艺术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:J218.7;F49
【目录】:
  • 中文摘要3-4
  • Abstract4-5
  • 目录5-7
  • 引言7-9
  • 第一章 网络游戏中美术设定的相关界定与发展概况9-22
  • 第一节 网络游戏美术设定的相关含义9-12
  • 一、 网络游戏美术设定的相关界定9-10
  • 二、 网游美术设定与动漫美术设定的区别10-11
  • 三、 网游美术设定与单机游戏美术设定的区别11-12
  • 第二节 网络游戏美术设定的简要发展概况12-22
  • 一、 网游美术设定的产生与发展12-15
  • 二、 网游美术设定的主要风格流派15-20
  • 三、 中国内地网游及其美术设定的发展20-22
  • 第二章 中国内地网络游戏中美术设定的缺陷22-41
  • 第一节 美术风格上的缺陷22-30
  • 一、 对国外艺术风格的简单模仿22-26
  • 二、 对中国元素的简单叠加26-28
  • 三、 风格的单一和概念化28-30
  • 第二节 美术设定技术方面的缺陷30-34
  • 一、 缺乏设计制作精度30-32
  • 二.设计技术的低端32-33
  • 三、 制作规模上的不足33-34
  • 第三节 美术设计人员能力方面的缺陷34-36
  • 一、 专业基本功不足34
  • 二、 设计人员的审美能力的缺失34
  • 三、 设计人员与其他工作人员配合上的缺陷34-35
  • 四、 美术设计人员的职业化综合素质贫弱35-36
  • 第四节 市场上的缺陷对网游美术设定的负面影响36-39
  • 一、 内地 ACG 教育与相关产业的脱节36
  • 二、 内地游戏公司运作体制方面的不足36-37
  • 三、 内地网络游戏市场的无序性和盲目性37-38
  • 四、 内地网络游戏系统、题材和运作方式的单一38
  • 五、 内地网络游戏美术设定知识产权与法律系统存在缺陷38-39
  • 第五节 与大众审美和社会认知不适应的缺陷39-41
  • 一、 不同年龄层受众的审美要求有区别39
  • 二、 文化性的缺失39-40
  • 三、 内地网络游戏市场环境中存在不良因素40-41
  • 第三章 对内地网络游戏美术设定的展望与建议41-53
  • 第一节 鼓励设计风格的多元和开放,扩大网游美术设定的形式41-44
  • 一、 提高创新能力,扩展思维41-42
  • 二、 放弃对国外美术风格的简单粗劣模仿,进行提炼与升华42-43
  • 三、 发展具有中国特色的美术风格43-44
  • 第二节 加强设计制作的严谨系统和科学,提高网游美术设定的创作精度44-47
  • 一、 建立更加完善的管理体制44
  • 二、 提高设计制作的专业精度44-45
  • 三、 规范国内混乱的游戏美术教育培训机构45
  • 四、 增加艺术设计人员与其他游戏从业人员的联动45-46
  • 五、 游戏的开发剧本与美术设定严密联动46-47
  • 第三节 提高网游美术设定相关人员的综合职业素养47-49
  • 一、 提高设计人员的专业素质47
  • 二、 提高设计人员的职业素质47-48
  • 三、 改善设计人员的创作观念48
  • 四、 增加游戏设计人员的全面知识48-49
  • 第四节 增强 ACG 产业链的关联度并适当引导消费市场和大众审美49-53
  • 一、 发展周边产业链,让游戏与动漫等其他产业联系起来49-51
  • 二、 增加动漫教育与产业的关联度51
  • 三、 在产品中强调正面、积极向上的元素,以自身产品的优秀形象为市场做出良好的引导51
  • 四、 提高以美术设定为重点的游戏品牌化推广51-53
  • 结语53-54
  • 附录 1 本文所涉及的游戏美术术语54-55
  • 附录 2 本文所涉及的图片信息55-58
  • 附录 3 本文相关采访58-61
  • 致谢61-62
  • 参考文献62-64
  • 作者简介64

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