新准则下网游企业收入确认研究 ————以巨人网络为例
发布时间:2023-04-05 02:23
随着软、硬件技术的发展和市场需求的攀升,网络游戏已经成为当下互联网经济的重要组成部分。但是由于网络游戏的业务特性有别于传统行业,网游企业收入会计准则执行的规范性问题较为突出。2017年5月,财政部新修订了收入会计准则,实现了与国际收入准则的趋同,并且对于境内单独上市的企业,计划于2020年1月起执行。新收入准则更加强调收入会计处理与企业实际经营特点的结合,但是具体相关条款是否有利于解决现行准则下网游企业收入确认问题,还值得学界进一步研究。本文主要采用文献研究法和案例分析法。首先通过查阅文献了解收入确认的基本理论,总结修订前后收入准则的变化情况,同时还针对网游行业的收入形成及收入确认情况进行了学习和总结,为后文的案例分析提供基础。其次,本文以巨人网络作为研究案例,通过对其年报中披露的收入确认方法进行梳理,结合网游业务的实际经营特点和新收入准则的相关条款,分析其现行收入确认方法中存在的问题。并以此提出相应的解决办法。通过分析本文发现:(1)虚拟道具中的永久性道具,其收入确认须要基于对道具使用期限的合理预估,存在一定的盈余管理空间。(2)沉淀虚拟道具如果在满足新准则中“不再负有向客户转让商品...
【文章页数】:51 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 文献综述
1.2.1 收入确认的相关研究
1.2.2 网游企业收入确认的相关研究
1.2.3 文献述评
1.3 研究思路与方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
1.4 本文的贡献
2 相关概念及理论基础
2.1 收入的定义
2.2 收入确认的基本理论
2.2.1 资产负债观
2.2.2 收入费用观
2.2.3 网游企业的理论适用问题
2.3 .新旧收入准则的差异对比
2.3.1 收入确认模型
2.3.2 收入确认时点
2.3.3 多重交易安排合同
2.3.4 特殊交易(或事项)方面
3 网游行业收入特点及巨人网络基本情况
3.1 网游行业收入特点
3.1.1 收入形成特点
3.1.2 收入确认特点
3.2 巨人网络基本情况
3.2.1 公司简介
3.2.2 运营模式
3.2.3 收入来源及构成
3.2.4 收入确认方法
4 巨人网络收入确认案例分析
4.1 新准则下巨人网络收入确认分析
4.1.1 履约义务要求下虚拟道具收入确认分析
4.1.2 多重交易合同安排下网游促销活动分析
4.1.3 不同运营模式下主要责任人与代理人的选择
4.1.4 沉淀虚拟物品的收入分析
4.2 新准则下巨人网络收入确认存在的问题
4.2.1 虚拟道具收入确认为盈余管理提供空间
4.2.2 沉淀虚拟货币的收入确认与实际情况不符
4.2.3 促销活动导致虚拟货币与现实货币的兑换比例难以计算
4.3 新准则下巨人网络收入确认的改进意见
4.3.1 以付费用户的动态平均生命周期分摊永久性道具收入
4.3.2 根据沉淀虚拟货币的比例分期确认收入
4.3.3 定期计算虚拟货币加权平均单价
5 基于行业视角的建议
5.1 制定网游行业统一的准则应用指南
5.2 建立网游行业报表信息披露框架
5.3 提升网游企业运营数据的管理能力
5.4 加强网游企业准则执行情况的监管
6 结论及启示
参考文献
致谢
在读期间公开发表论文(著)及科研情况
本文编号:3782540
【文章页数】:51 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 文献综述
1.2.1 收入确认的相关研究
1.2.2 网游企业收入确认的相关研究
1.2.3 文献述评
1.3 研究思路与方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
1.4 本文的贡献
2 相关概念及理论基础
2.1 收入的定义
2.2 收入确认的基本理论
2.2.1 资产负债观
2.2.2 收入费用观
2.2.3 网游企业的理论适用问题
2.3 .新旧收入准则的差异对比
2.3.1 收入确认模型
2.3.2 收入确认时点
2.3.3 多重交易安排合同
2.3.4 特殊交易(或事项)方面
3 网游行业收入特点及巨人网络基本情况
3.1 网游行业收入特点
3.1.1 收入形成特点
3.1.2 收入确认特点
3.2 巨人网络基本情况
3.2.1 公司简介
3.2.2 运营模式
3.2.3 收入来源及构成
3.2.4 收入确认方法
4 巨人网络收入确认案例分析
4.1 新准则下巨人网络收入确认分析
4.1.1 履约义务要求下虚拟道具收入确认分析
4.1.2 多重交易合同安排下网游促销活动分析
4.1.3 不同运营模式下主要责任人与代理人的选择
4.1.4 沉淀虚拟物品的收入分析
4.2 新准则下巨人网络收入确认存在的问题
4.2.1 虚拟道具收入确认为盈余管理提供空间
4.2.2 沉淀虚拟货币的收入确认与实际情况不符
4.2.3 促销活动导致虚拟货币与现实货币的兑换比例难以计算
4.3 新准则下巨人网络收入确认的改进意见
4.3.1 以付费用户的动态平均生命周期分摊永久性道具收入
4.3.2 根据沉淀虚拟货币的比例分期确认收入
4.3.3 定期计算虚拟货币加权平均单价
5 基于行业视角的建议
5.1 制定网游行业统一的准则应用指南
5.2 建立网游行业报表信息披露框架
5.3 提升网游企业运营数据的管理能力
5.4 加强网游企业准则执行情况的监管
6 结论及启示
参考文献
致谢
在读期间公开发表论文(著)及科研情况
本文编号:3782540
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