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Comparison of Tencent’s Mobile MOBAs Kings of Glory and Aren

发布时间:2024-05-30 22:43
  在本论文上,作者对腾讯的两个多人在线战斗竞技场游戏类(MOBA)手机游戏进行了阐述及分析。“王者荣耀”(KOG)成为世界上最成功的手机游戏之一,但它仅在中国推出,为了使公司的市场份额多样化,腾讯向除中国大陆以外的世界不同地区推出了名为“勇士竞技场”(AOV)的手机游戏,。笔者对MOBA类型的创作和演变及对电脑和手机现代MOBAs的一些例子进行了研究分析,并对MOBA类型的现状进行了阐述。为了解“王者荣耀”在中国取得的巨大成功的原因,作者分析了“王者荣耀”的游戏玩法和受众群体,并揭示了使游戏在国内市场如此受欢迎的关键因素。然后,作者分析了 AOV,将其与“王者荣耀”进行了比较,并提出相同的流行因素是否会增加AOV在国际市场上的可能成功。作者发现KOG和AOV是两款游戏非常相似的不同游戏。AOV目前虽然没有使KOG在中国非常流行,但由于游戏的体面质量、合理的货币化系统和电子竞技的潜力,它可能将来会成为世界知名的品牌。可以认为,腾讯游戏面临的最大挑战之一是KOG和AOV的整合以及他们在全球的游戏社区的统一,让他们变成一个游戏,因为以目前两个游戏存在的情况可能会影响它们的整体表现和未来的前景。

【文章页数】:37 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要 Abstract 1.
    INTRODUCTION 2.
    LITERATURE
    REVIEW 3.
    METHODOLOGY 4.
    MOBA:HISTORY
    AND
    GAMEPLAY 4.1
    Origins
    of
    MOBA
    genre 4.2
    Evolution
    of
    MOBAs
    for
    PCs 4.3
    Modern
    garneplay 4.4
    MOBAs
    for
    mobile
    phones 5.
    KINGS
    OF
    GLORY 5.1
    Game
    release 5.2
    Heroes:classes
    and
    roles 5.3
    Monetization
    system
    in
    KOG 5.4
    Fair-play
    protection 5.5
    Financial
    success 5.6
    Popularity
    of
    KOG 5.7
    Tightening
    game
    control 5.8
    Cybersport
    potential
    of
    KOG 6.
    ARENA
    OF
    VALOR 6.1
    Game
    release 6.2
    Gameplay
    and
    heroes
    in
    AOV 6.3
    Monetization
    system
    in
    AOV 6.4
    Popularity
    of
    AOV 6.5
    Cybersport
    potential
    of
    AOV 7.
    POPULARITY
    FACTORS 8.
    CONCLUSION Acknowledgement References 学位论文评阅及答辩情况表



本文编号:3984792

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