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网络游戏产品价值评估研究

发布时间:2017-08-28 02:15

  本文关键词:网络游戏产品价值评估研究


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【摘要】:近年来,国内网络游戏产业的收入规模已经远远超过了传统的音像制品发行、电视娱乐节目和电影票房三大传统娱乐产业,一跃成为了新的经济增长点,激发了游戏行业的并购大潮,而只有对网络游戏产品价值进行合理客观的评估,才能使相关经济事项顺利进行,因此对与网络游戏产品评估价值相关的评估方法进行研究和探讨是具有一定现实意义的。 据此,本文通过文献研究法、规范分析与实证分析相结合法以及定性与定量分析相结合法,在传统的三大评估方法的基础上,针对网络游戏产品自身的特点,研究分析了网络游戏产品生命周期的主要阶段的评估方法,将成本法、成本-收益模型、折现现金流量法与层次分析法两种方法的结合分别应用于处于测试期、成长期、成熟期产品的价值评估。其中文章重点论述了如何将折现现金流量法和层次分析法相结合利用以确定处于成熟期的网络游戏产品的评估价值,且通过实际案例说明此理论方法在实际中如何应用,为企业在合并、重组或融资上市等经济活动过程中涉及的重要游戏产品价值评估提供理论参考和现实依据。 目前我国已有部分关于网络游戏的评估事例,只是涉足尚浅。本文针对产品生命周期的主要阶段的特点选择了不同的评估方法,促进了实务中对处于不同价值形态的游戏产品价值评估的发展。但研究思路未必十分严谨,以期与诸位同行进行研究探讨,在对于网络游戏等无形资产评估方面开拓出一片新天地。
【关键词】:网络游戏 价值评估 层次分析法 生命周期
【学位授予单位】:云南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:F49;F275
【目录】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 第1章 绪论7-11
  • 第一节 研究背景和意义7-9
  • 第二节 技术路线9-10
  • 第三节 研究的创新之处10-11
  • 第2章 国内外文献综述11-15
  • 第一节 国外评估方法研究情况11-12
  • 第二节 国内评估方法研究情况12-13
  • 第三节 国内外文献评述13-15
  • 第3章 网络游戏相关知识15-19
  • 第一节 网络游戏定义及分类15-16
  • 第二节 网络游戏产品的特点16
  • 第三节 网络游戏盈利模式的分类16-19
  • 第4章 传统无形资产评估方法及其对网游产品适用性分析19-22
  • 第一节 成本途径19
  • 第二节 市场途径19-20
  • 第三节 收益途径20-22
  • 第5章 网络游戏产品价值评估方法22-30
  • 第一节 网络游戏产品的周期性分析22-23
  • 第二节 测试期产品价值评估23
  • 第三节 成长期产品价值评估23-24
  • 第四节 成熟期产品价值评估24-30
  • 一、折现现金流量法概述24-26
  • 二、基于层次分析法的网络游戏产品价值评估26-28
  • 三、折现现金流量法中折现率的确定28-30
  • 第6章 网络游戏产品价值评估案例分析30-39
  • 第一节 案例背景介绍30
  • 第二节 评估方法的选择30-31
  • 第三节 评估过程31-39
  • 一、KM公司游戏产品整体价值评估31-33
  • 二、折现率的确定33-35
  • 三、LE产品价值的确定35-39
  • 第7章 研究结论及相关建议39-40
  • 第一节 研究结论39
  • 第二节 相关建议39-40
  • 附录40-41
  • 参考文献41-43
  • 致谢43

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 王关义,汪洋;无形资产中专利权评估方法初探[J];商业研究;2004年08期

2 施娜;技术类无形资产评估的基本方法[J];经济论坛;2003年02期



本文编号:746914

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