基于智能终端的移动互联网服务研究
发布时间:2017-06-09 18:00
本文关键词:基于智能终端的移动互联网服务研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】: 随着无线通讯行业的迅速发展,手机已成为人们生活中不可缺少的一部分,因此对其软件的扩展功能要求也与日俱增。第三代宽带无线网络的广泛应用使得手机与移动互联网相结合成为必然趋势。安装有智能操作系统的手机由于软件可扩展受到了广大用户的关注。其中,Android平台由于其卓越的功能和开源、开放的特性,受到了广泛关注,被认为是下一代更安全、执行效率更高的互联网手机系统。 本文从Android系统的体系结构和应用程序框架出发,详细分析了该系统的工作机制。同时,结合实践分析了移动互联网软件的开发方式、开发流程和开发思想,特别是针对无线互联网不稳定,带宽低等缺点提出了一定的解决方案。并通过分析和实现一个C/S模式的无线互联网服务器端和客户端的需求和结构,阐述了如何开发一个手机移动互联网系统,其中包含了对软件设计和实现时常见问题的解决方案。深入阐述了手机网络游戏的服务器端和客户端的技术原理、理论基础和具体实现并在一些关键部分进行了改进。 本文阐述了如何在Android平台上开发移动互联网应用,并对系统设计与实现时所采用的关键技术进行了分析,并通过实现一个无线网络游戏系统,详细的说明了其开发原理和开发流程。最后,给出了结论并对本系统的发展前景进行了进一步的展望。
【关键词】:移动互联网 智能平台 无线游戏系统
【学位授予单位】:中南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2009
【分类号】:TP311.52
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第一章 绪论8-14
- 1.1 课题研究背景8-9
- 1.2 课题的意义9-10
- 1.3 技术发展现状10-12
- 1.3.1 移动互联网10-11
- 1.3.2 智能终端11-12
- 1.4 论文组织结构12
- 1.5 本章小结12-14
- 第二章 Android体系结构14-29
- 2.1 平台架构14-16
- 2.2 模型和组件构成16-20
- 2.3 平台程序设计原则20-21
- 2.4 移动互联网架构21-28
- 2.4.1 体系结构22-23
- 2.4.2 标准与安全规范23-27
- 2.4.3 移动互联网平台集成27-28
- 2.5 本章小结28-29
- 第三章 无线网络游戏的总体设计29-41
- 3.1 总体架构设计29-30
- 3.2 服务器系统设计30-34
- 3.3 服务器端的关键技术34-36
- 3.3.1 负载均衡34-35
- 3.3.2 J2EE框架结构35-36
- 3.4 客户端设计36-40
- 3.4.1 客户端设计框架36-38
- 3.4.2 客户端设计注意事项38
- 3.4.3 通信接口设计38-40
- 3.5 本章小结40-41
- 第四章 Android平台客户端的实现41-54
- 4.1 系统流程41-44
- 4.3 客户端类层次划分44-48
- 4.4 系统界面管理48-50
- 4.4.1 生命周期的管理48-49
- 4.4.2 视图实现49-50
- 4.5 线程池技术的实现50-53
- 4.5.1 线程池模型及实现50-52
- 4.5.2 多线程池技术和异常处理52-53
- 4.6 本章小结53-54
- 第五章 系统关键技术54-65
- 5.1 用户身份认证54-55
- 5.2 M-V开发模式55-56
- 5.3 音频并发解决方案56-58
- 5.4 多模式敏感字过滤算法58-60
- 5.5 粒子系统的实现60-62
- 5.5.1 Android平台上粒子系统的特点60-61
- 5.5.2 粒子系统的实现61-62
- 5.6 虚连接问题的解决方案62-64
- 5.7 本章小结64-65
- 第六章 总结与展望65-68
- 6.1 本文总结65-66
- 6.2 研究展望66-68
- 参考文献68-72
- 致谢72-73
- 攻读硕士学位期间主要的研究成果73
【引证文献】
中国期刊全文数据库 前6条
1 黄伟敏;;基于XMPP协议的Android即时通信系统设计[J];电子设计工程;2011年08期
2 张旭;;电信运营商空中营业厅系统客户端的研究与设计[J];计算机光盘软件与应用;2012年13期
3 王云峰;;基于智能终端的移动税务方案探讨[J];计算机与现代化;2011年10期
4 陈燕玲;周杰;孙大松;;基于SmartFoxServer 2X平台的移动应用程序开发[J];计算机与现代化;2012年01期
5 高,
本文编号:436192
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