实时在线交互应用的体系结构与状态一致性
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【摘要】:实时在线交互应用(ROIA)是近年国外学者提出的一类新的分布式应用,包括交互式Elearning系统和大型多人在线游戏(MMOG)在内的多种应用系统都是ROIA的典型应用。国外对ROIA及其典型应用MMOG研究较多,而国内虽然MMOG产业发展势头强劲但在该领域的相关研究却相对较少,因此对ROIA及其关键技术进行研究有一定的理论意义和现实意义。先对ROIA体系结构的研究现状进行了系统的分类总结,并比较分析了各体系结构优缺点。之后,讨论了ROIA实现中的关键问题———状态一致性问题。深入分析了ROIA中两种基本的一致性模型,并介绍了ROIA主流部署模式C/MS下的一致性维护的研究现状。
【作者单位】: 暨南大学计算机科学系;华南理工大学计算机科学与工程学院;
【关键词】: 实时在线交互应用 大型多人在线游戏 状态一致性
【基金】:广州市科技计划项目(2010Y0-C681) 广东省科技计划资助项目(2010B060100056) 广东省自然科学基金资助项目(S2012010008831)
【分类号】:TP393.02
【正文快照】: 1引言实时在线交互应用ROIA(Real-time OnlineInteractive Application)是近几年出现的一类基于互联网的新分布式应用[1],它具有如下的一些特点:(1)高密集的用户交互:该类应用支持大规模用户之间实时的、多对多的、频繁的交互;(2)单应用实例高并发性:大量用户连接到的是同一应
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本文关键词:实时在线交互应用的体系结构与状态一致性,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:478614
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