NBA进攻战术流派与平面动画演示研究
发布时间:2017-10-11 00:28
本文关键词:NBA进攻战术流派与平面动画演示研究
【摘要】:现代篮球运动经过一个多世纪的发展,已经形成了规范的技术动作和灵活多变的战术体系。已进入信息化时代的今天,篮球战术训练过程的信息化是一个迫切的任务。将计算机应用到篮球战术训练中已成为许多国家和俱乐部,提升运动员战术意识和战术执行能力的重要手段。其中,Flash软件制作的战术动画,由于其制作简单,占用空间小的特点已被各个运动项目的研究学者所关注。本研究以NBA各球队为对象,总结归纳了各球队的主要进攻战术,并根据其体现出来的战术思想和战术风格予以分门别类。本研究主要运用软件工程法研制了篮球战术平面仿真动画体系,实现了篮球战术平面仿真动画与相应视频的同屏显。通过对NBA各支球队的进攻战术进行总结归纳,并对篮球战术发展趋势做出判断得出如下结论1)NBA各队的战术流派主要有以下几个:三角进攻战术流派、普林斯顿战术流派、双塔战术流派、跑轰战术流派、高低战术流派、勺子战术流派、马蹄战术流派、其他;2)各流派的进攻战术都有自己的主要构成方式,该战术的成功运用是球队获胜的关键因素;3)各流派的进攻战术中掩护配合加个人机动进攻将是主要的进攻方式,掩护配合运用的区域主要是在高位,掩护方式是以无球队员与有球队员之间的配合,同时,无球队员之间的掩护也越来越多;4)后卫队员已不在是进攻的组织者,更多时候已成为进攻的终结者,其进攻能力的发挥成为全队进攻的重要组成部分,是球队胜负的关键;5)基于NBA战术流派的分类制作了平面动画,进而实现了平面动画与比赛视频的同屏幕演示,能向运动员展示战术在实战中的效果,并且在训练中使运动员更深刻理解战术理念和战术意图。本研究主要建议如下:1)就目前来说,制作Flash的计机设备和技术已经非常成熟,但是还不能被基层教练员广泛使用,使得一些能非常简便快速制作出的战术动画成了难题。因此,建议各基层教练员和学校运动队的教练加强计算机的学习,鼓励学习新技术,提高教练员水平;2)虽然篮球战术动画在训练中有一定优势,但是传统的训练方法在整个训练过程中是必不可少的。对一些简单的技术动作或战术内容,传统训练方法能在短时间内表达清楚,不需要耗费时间与精力去制作动画。因此在训练中要用辩证的眼光去看战术动画训练,只有明确了这种关系才能达到更好的训练效果;3)在制作动画过程中,由于受到本人制作技术的限制,整套Flash篮球战术动画的制作还不够完善,表现的灵活性不足,主要体现在观看者不能从多角度对整个战术的各个环节进行观看。建议研究者从多维度对同一战术进行模拟,便于使战术训练的效果更佳。
【关键词】:流派 Flash动画 篮球战术 NBA
【学位授予单位】:陕西师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G841
【目录】:
- 摘要3-5
- Abstract5-10
- 1 前言10-13
- 1.1 选题依据10-11
- 1.2 研究意义11
- 1.3 研究内容11-12
- 1.4 研究创新12-13
- 2 研究现状13-21
- 2.1 篮球战术定义与分类13-14
- 2.1.1 篮球战术定义13-14
- 2.1.2 篮球战术分类14
- 2.2 篮球战术流派14-16
- 2.3 篮球战术内容分析研究16-17
- 2.4 篮球战术研究方法17-19
- 2.5 篮球战术平面动画研究19-21
- 3 研究对象与方法21-23
- 3.1 研究对象21
- 3.2 研究方法21-23
- 3.2.1 文献资料法21
- 3.2.2 专家访谈法21-22
- 3.2.3 数理统计法22
- 3.2.4 录像分析法22
- 3.2.5 软件工程法22-23
- 4 结果与分析23-68
- 4.1 NBA进攻战术流派分析23-57
- 4.1.1 三角进攻流派23-26
- 4.1.2 普林斯顿进攻流派26-29
- 4.1.3 跑轰进攻流派29-36
- 4.1.4 双塔进攻流派36-42
- 4.1.5 高低位进攻流派42-47
- 4.1.6 勺子进攻流派47-50
- 4.1.7 马蹄进攻流派50-54
- 4.1.8 其他进攻流派54-57
- 4.2 基于战术流派的实战效果分析57-62
- 4.2.1 战术流派进攻效果分析——以“三角进攻”为例57-59
- 4.2.2 NBA各球队核心队员进攻实战效果分析59-62
- 4.3 NBA进攻流派战术配合分析62-66
- 4.3.1 各流派进攻战术的运用以其本流派主要战术打法为核心62-63
- 4.3.2 各流派的进攻战术中基础配合运用分析63-66
- 4.4 后卫队员的得分能力分析66-68
- 5 NBA进攻流派动画制作流程68-80
- 5.1 NBA进攻战术流派平面动画的软、硬件68-70
- 5.1.1 Adobe Flash68-69
- 5.1.2 Adobe Photoshop69
- 5.1.3 会声会影69
- 5.1.4 电脑硬件69-70
- 5.2 NBA进攻流派动画制作过程70-77
- 5.2.1 相关素材准备70-74
- 5.2.2 在新建的Flash文档中导入素材74-75
- 5.2.3 建立图层75
- 5.2.4 绘制元件移动路径75-76
- 5.2.5 对按钮添加动作76-77
- 5.3 NBA进攻战术流派系统设计77-78
- 5.4 动画演示78-80
- 5.4.1 动画发布78-79
- 5.4.2 动画视频同屏幕演示79-80
- 6 结论与建议80-82
- 6.1 结论80
- 6.2 建议80-82
- 参考文献82-85
- 附录85-88
- 致谢88-89
- 攻读学位期间的研究成果89
【参考文献】
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,本文编号:1009499
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