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智能可穿戴设备对体育赛事传播效果的影响

发布时间:2017-10-13 20:32

  本文关键词:智能可穿戴设备对体育赛事传播效果的影响


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【摘要】:体育赛事项目繁多,极具表演性和观赏性,拥有大量的受众。基于赛事实时性的比赛与不可预测的比赛结果需要媒介给予即时、准确的报道。赛事广泛而有力的传播也是吸引受众带动社会发展的过程。可穿戴设备即时、便捷、快速、交互性、碎片化传播等的传播特性作为当今社会比较具有影响力的传播方式将其各个环节的曝光率大大增加,在体育赛事的各个阶段都扮演着十分重要的角色。体育赛事传播也正是需要基于受众需求所引发的便携性、个体性以及互动性的特征进行传播理念与模式的深层变革,以促成体育赛事传播在变革中继承的媒介融合与革新。在当前的发展愈来愈成熟的互联网+时代中也呈现出了不同的趋势和相对的表现需求,如何能够把握时代的命脉更好的呈现新闻的特点,特别是在体育新闻中,如何能够依靠当前的科学技术呈现出越来越多的信息,保存越来越多的信息,让读者和观众体会到越来越多的信息,将真实的竞技体育现场呈献给每一个接受客体,这是在新的时代要求之下新闻工作者,特别是对于具有竞技性和实时性的体育新闻工作者所必须做到的要求。智能可穿戴设备由于其依托信息技术成果和互联网而成为体育赛事传播的平台和重要渠道。本论文从如何发挥可穿戴设备在体育赛事传播中的优势,以及针对体育赛事传播运用可穿戴设备存在的突出问题的角度出发,探寻发挥可穿戴的优势、避免其弊端的对策,由此找到新媒体环境下体育赛事传播的发展路径,对于我国体育赛事传播的健康发展有着重要的理论与实际应用价值。同时,科技的革新也导致在很大层面上传统的体育赛事和新闻的受众越来越不满足于传统的接收方式,其传播的模式和方法亟待于更新,可穿戴设备在便携性、快捷性、实体性、互动性上能够超越传统的体育赛事和新闻的传播模式,弥补当前传统的传播方式的缺憾,而可穿戴设备的研究内容,目前学界的成果还不多,领域有空白亟待补充,这也是本文研究的意义之一。
【关键词】:可穿戴设备 新闻传播 体育赛事 传播效果
【学位授予单位】:武汉体育学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:G80-05
【目录】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-11
  • 一、前言11-17
  • (一) 选题依据11
  • (二) 研究目的和意义11-12
  • (三) 文献综述12-14
  • (四) 研究对象与研究方法14-15
  • 1、研究对象14
  • 2、研究方法14-15
  • (五) 研究的重点和难点15-17
  • 二、可穿戴设备与新闻传播结合的发展趋势分析17-23
  • (一) 可穿戴设备的定义17
  • (二) 可穿戴设备的特性17-18
  • 1、解放双手的操作便利17
  • 2、持续存在的反馈系统17-18
  • 3、全新智能的感知体验18
  • (三) 可穿戴设备与新闻传播结合的发展趋势18-23
  • 1、基于“第一视角”的全媒体新闻采集18-19
  • 2、个性化与跨平台服务19
  • 3、虚拟现实视听体验19-20
  • 4、数据采集与分析的社会化媒体20-21
  • 5、用户行为数据的智能监控21-23
  • 三、可穿戴设备和体育赛事新闻结合传播特点分析23-31
  • (一) 现阶段体育赛事和体育新闻在传播上的特点23-25
  • 1、当代体育赛事传播娱乐化23-24
  • 2、体育赛事媒介传播方式数字化、网络化24-25
  • 3、体育赛事传播走向全球化25
  • (二) 可穿戴设备对于体育赛事新闻的实际推动效果25-28
  • 1、临场感的增加25-26
  • 2、信息传播速度更快26-27
  • 3、加强用户和体育赛事之间的直接互动效果27-28
  • (三) 可穿戴设备和体育赛事新闻结合的卓越性28-31
  • 1、培养广泛的运动基础28-29
  • 2、优势互补、助力双方29
  • 3、可穿戴技术与数据媒体服务29-31
  • 四、可穿戴设备对体育赛事传播影响的难点分析31-39
  • (一) 现阶段体育赛事和体育新闻在传播上的缺陷31-32
  • 1、体育赛事信息传播手段和内容单一31
  • 2、体育赛事信息传播的速度和波及范围受限31
  • 3、对体育赛事信息传播过程对受众群体忽视31-32
  • (二) 赛事直观性与传播制作的局限性32-33
  • 1、智能可穿戴设备的即时性32
  • 2、智能可穿戴设备的互动性32
  • 3、智能可穿戴设备技术制播局限性32-33
  • (三) 赛事呈现综合性与刺激性元素提取的局限性33-35
  • 1、赛事呈现综合性33
  • 2、赛事呈现刺激性33-34
  • 3、感受效果提取的局限于瓶颈34-35
  • (四) 传播仿真性与用户感知的持续性局限35-36
  • 1、传播仿真性35
  • 2、用户感知的局限性35-36
  • (五) 传播冲击性36
  • 1、赛事呈现的冲击性36
  • 2、赛事呈现的不可预见性36
  • (六) 可穿戴技术应用于赛事传播的技术局限性36-39
  • 1、用户感知的不适应36-37
  • 2、传播互动的人性化37-39
  • 五、可穿戴设备与体育赛事结合存在的问题及路径选择39-43
  • (一) 革新现阶段的体育赛事以及新闻传播模式39
  • (二) 利用科学技术改变传统观看视角39-40
  • (三) 推动体育赛事以及新闻传播表现效果40
  • (四) 适应未来科技潮流的发展趋势40-43
  • 六、结论与建议43-44
  • 参考文献44-47
  • 致谢47

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前3条

1 周晓龙;邸青s,

本文编号:1026928


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