大力发展文化产业的产业政策研究——以电竞产业为例
本文选题:文化产业 切入点:电子竞技产业 出处:《经济研究参考》2017年56期 论文类型:期刊论文
【摘要】:随着互联网技术的发展,以电子竞技产业为代表的一批新的文化产业开始发展壮大,但同时也有许多新的问题正在制约整个行业的发展。本文旨在通过对电竞产业比较发达的韩国的产业政策的分析,研究我国政府应当如何更好地利用产业政策解决电子竞技产业发展面临的问题。最终得出新兴产业的产业政策应当坚持"顶层设计"、"后期参与"、"加强监管"三方结合的结论。
[Abstract]:With the development of Internet technology, a number of new cultural industries, represented by the e-sports industry, have begun to develop and expand. But at the same time, there are also many new problems that are restricting the development of the whole industry. This paper aims to analyze the industrial policies of South Korea, where e-sports 's industry is relatively developed. This paper studies how our government should make better use of industrial policies to solve the problems facing the development of e-sports industry, and finally draws the conclusion that the industrial policy of emerging industries should adhere to the combination of "top-level design", "late participation" and "strengthening supervision".
【作者单位】: 中国财政科学研究院;中国人民大学公共管理学院;
【分类号】:G899
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本文编号:1652510
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