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成就需要理论在网络游戏策划中的应用

发布时间:2021-02-27 18:41
  九十年代初,伴随电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏新的发展方向,强大的理论架构与前沿的网络技术,不仅带给玩家前所未有的游戏体验,也对网络游戏策划提出了更高的标准与要求。成就需要理论从研究玩家动机入手,结合动机心理学进行游戏设计研究,这种研究方式对于游戏策划与用户体验必将产生深远影响。成就需要理论又称“三种需要理论”,由美国著名心理学家大卫·麦克利兰于50年代在一系列文章中提出的。该理论认为任在不同程度上由以下三种需要来影响其行为,成就需要、权力需要、亲和需要。从网络游戏策划的角度来讲,玩家在虚拟世界中的一切行为都受到各种心理需要的支配,通过游戏机制满足自己的需要从而粘着在游戏世界里。因此,成就需要、权力需要与亲和需要作为玩家满足心理需求的三个主要途径,直接影响着网络游戏机制的策划与设计。本文从游戏策划的角度出发,结合成就需要理论对玩家的心理需求进行分析。总结出影响游戏策划的几大要素:成就动机、权利动机与亲和动机。以游戏策划中各种机制为突破口,研究成就需要理论对游戏策划的影响。通过对玩家动机进行分析找出成就需要理论... 

【文章来源】:西安美术学院陕西省

【文章页数】:43 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

成就需要理论在网络游戏策划中的应用


微软XBOX游戏主机

桌面


是如何在网络游戏中满足各种心理学要的。1.1.2 游戏的分类当今游戏的类型有很多种,大致上可以分为智力与活动两大类。在不同的媒体会以不同型式出现,其道具或参与人数的各异也会衍生出不同类型的游戏。智力游戏包括棋类、纸牌、桌游等,主要是指通过一定的逻辑思维及大脑分析能力完成一些小任务,或者进行相互博弈的游戏。活动性游戏包括追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当今日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏,如 XBOX、WII、PS、PC 以及移动终端,可分为单机与网络两种类型。

游戏类型


6图 1-3 游戏类型表1.2 国内外游戏策划研究现状1.2.1 国内研究现状网游热潮的不断侵袭使许多国内专家学者开始对网游相关理论产生浓厚的兴趣。GAMELOFT 全球华人副总裁余飞认为针对不同类型的玩家要设计不同的游戏规则,例如对于时间富裕型玩家而言,“玩得多,获得奖励就越多”。对于金钱富裕型玩家,便捷的消费途径与个性化的服务是吸引此类玩家的重要因素。疯狂

【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟论的游戏理论:从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德[J]. 董虫草,汪代明.  西南民族大学学报(人文社科版). 2006(04)

硕士论文
[1]网络游戏的教育价值及其对教育游戏发展的启示[D]. 张弦.河南大学 2012
[2]基于flow理论的教育游戏活动难度的动态设计研究[D]. 隋志华.陕西师范大学 2010
[3]网络游戏服务器集群的设计和实现[D]. 蒋臻甄.华东师范大学 2006



本文编号:3054640

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