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电子游戏的叙事模式研究

发布时间:2021-11-16 07:40
  电子游戏以其全新的互动性和叙事性为数以千万计的玩家提供了可与真实世界相媲美的审美体验,而随着技术的发展,游戏的内涵不断加深、世界观不断完整、游戏情节不断丰富,电子游戏的表现力已经达到了惊人的地步,甚至被人称为“第九艺术”。本文从电子游戏与艺术的关系入手,分析电子游戏的艺术属性,进而探讨其基本特征,并在此基础上探索电子游戏的叙事模式,丰富了电子游戏相关理论,对电子游戏剧情的设计具有实用价值。电子游戏作为电子技术与人类想象力融合的产物,具备了艺术作品的基本特征,即形象性、主体性与审美性。我们也必须看到,并不是所有的电子游戏都具备了艺术的属性,只有能够承载开发者对生活的思考并激发起玩家心理共鸣、使玩家有所感悟的电子游戏才具有形象性、审美性与主体性。而本研究的重点,即电子游戏的叙事模式,则深深植根于电子游戏的基本特征:多重互动模式,包括玩家与计算机的互动、玩家与玩家的互动、玩家与游戏的互动;虚拟现实、人机互动、人工智能为代表的技术性;多重沉浸、交互审美以及开放性叙事结构为代表的艺术性。通过研究电子游戏的基本特征并结合大量案例,本文最终得出电子游戏的叙事模式并将其分为两种:一种是从线性叙事模式中... 

【文章来源】:重庆大学重庆市 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:53 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 问题的提出及研究意义
        1.1.1 问题的提出
        1.1.2 研究意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 国外研究现状
        1.2.2 国内研究现状
2 电子游戏与艺术
    2.1 艺术的基本特征
    2.2 电子游戏与艺术
    2.3 “第九艺术”之问
    2.4 电子游戏的分类
        2.4.1 以人数分类
        2.4.2 以类型分类
        2.4.3 以平台分类
3 电子游戏的基本特征
    3.1 电子游戏的互动特征
        3.1.1 玩家与计算机的互动
        3.1.2 玩家与玩家的互动
        3.1.3 玩家与游戏之间的互动
    3.2 电子游戏的技术特征
        3.2.1 游戏内容创建的技术性——虚拟现实技术
        3.2.2 互动方式的技术性——人机交互技术
        3.2.3 游戏系统的技术性——人工智能技术
    3.3 电子游戏的艺术特征
        3.3.1 电子游戏的多重沉浸
        3.3.2 电子游戏的交互审美
        3.3.3 电子游戏的开放性叙事结构
4 电子游戏的叙事模式
    4.1 电子游戏叙事的作用
        4.1.1 提供故事背景,增强真实性
        4.1.2 简化机制,引导玩家
        4.1.3 使玩家长时间保持兴趣
        4.1.4 吸引更多玩家参与游戏
    4.2 电子游戏的叙事途径
        4.2.1 通过文本叙事
        4.2.2 通过对话叙事
        4.2.3 通过图像叙事
        4.2.4 通过 CG 动画叙事
    4.3 电子游戏的两类叙事——宏大叙事与个人叙事
        4.3.1 宏大叙事--游戏背景
        4.3.2 个人叙事--玩家经历
    4.4 电子游戏的叙事模式
        4.4.1 从线性叙事衍生出的叙事模式
        4.4.2 沙盒游戏叙事模式
    4.5 电子游戏叙事的特点
        4.5.1 电子游戏叙事的互动性
        4.5.2 电子游戏叙事的沉浸性
        4.5.3 电子游戏叙事的条件性
5 结论
致谢
参考文献
附录
    A 作者在攻读学位期间发表的论文目录
    B 作者在攻读学位期间参加的科研项目目录


【参考文献】:
期刊论文
[1]电子游戏艺术浅析[J]. 于太罡.  艺海. 2012(04)
[2]叙事学视角下的电子游戏[J]. 刘胜枝.  北京邮电大学学报(社会科学版). 2012(01)
[3]电子游戏的多重互动性研究[J]. 关萍萍.  北京邮电大学学报(社会科学版). 2011(05)
[4]宏大叙事与个人叙事的纠缠——论鲁彦周的长篇小说[J]. 陈宗俊.  江西社会科学. 2010(05)
[5]人机互动演进的哲学解读[J]. 谢玉进.  学术论坛. 2009(07)
[6]电子游戏中的互动传播——游戏中的游戏者分析[J]. 孟伟.  河南社会科学. 2008(03)
[7]“宏大叙事”解体后如何进行“宏大的叙事”?——近年长篇创作的“史诗化”追求及其困境[J]. 邵燕君.  南方文坛. 2006(06)
[8]席勒游戏艺术理论视野中的电子游戏——电子游戏的艺术分析之一[J]. 汪代明.  西南民族大学学报(人文社科版). 2004(12)
[9]全球化语境中的中国游戏艺术[J]. 汪代明.  西南民族大学学报(人文社科版). 2003(12)
[10]网络游戏中的角色类型与现实人格的关系及影响[J]. 田宏碧.  青年探索. 2001(06)

硕士论文
[1]多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究[D]. 李笑溪.哈尔滨工业大学 2011
[2]网络游戏中的角色扮演[D]. 杨岚.兰州大学 2009



本文编号:3498435

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