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独立电子游戏中的视错觉空间探析

发布时间:2022-01-15 09:08
  独立游戏是电子游戏中最具创新力的一个分支,其题材选取广泛,近年来国外涌现出不少与艺术作品融合或向艺术大师致敬的作品,并被公认为具有“艺术感”,以这一新近现象为基础,本文重点关注运用视错觉的独立电子游戏,并选取《纪念碑谷》、《无限回廊》、《纸境》、《Limbo》、《Heart Maze》、《The Room》等具有代表性和影响力的作品,采用电子游戏制作设计理论与艺术理论相结合的方法,并结合案例来研究独立电子游戏中的视错觉空间,主要从以下四个方面全景式探索其包含的视错觉空间:分析独立电子游戏艺术中的视错觉空间的类型;从游戏内部要素分析并比较几种视错觉空间类型中的叙事模式;分析游戏中玩家与视错觉空间的交互;以美学中的风格理论为基础,分析相关独立电子游戏的典型风格。首先以虚拟世界设计的基本要素为起点,本文从外部界面设计角度运用艺术创作中的再现的透视错觉、反转的认知错觉、压缩的变形错觉、循环的无限错觉,展现独立电子游戏的视错觉空间创作中包含的重叠、变换、变形、集合、平衡这五种艺术创作手法的运用,突出独立电子游戏的艺术性。其次,本文从游戏内部叙事表达角度,借鉴经典叙事学和后经典叙事学理论,分析视错... 

【文章来源】:南京大学江苏省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:56 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

独立电子游戏中的视错觉空间探析


耐克尔立方体

巴洛克时期,电子游戏,装饰画,创造空间


兴时期的穹顶壁画,天使在穹顶向下俯瞰众生与观者上仰的视线重叠交汇,营造??出无限的空间纵深感,形成视错觉。在巴洛克时期,这种通过透视法延伸观看者??视点的方式(图1-2),被称为“幻觉装饰”?2。??圖??图1-2巴洛克时期的装饰画??不少独立电子游戏运用这种“幻觉装饰”来创造空间错觉,举例来说,《纸??境》的画面大量运用了透视错觉(图1-3),同一画面中有平视、仰视等多种视??角、武士角色的视角与玩家观看画面的视角有所差异,产生空间错觉。《纪念碑??谷》将透视法熟练地运用于各个视角(图1-4),如该游戏系列二中的第八章运??用线条与方块加之深蓝色的背景,玩家视线随着角色视线转移到远处,强化立体??感。就像埃舍尔的作品《另一个世界II》(Another?worldll)(图卜5)?—样,??1朱光潜著.西方美学史[M].北京:人民文学出版社.1963.??2?(美)拉尔夫?迈耶(Ralph?Mayer)著;邵宏,罗永进,樊林等译.美术术语与技法词典[M].南京:江苏教??育出版社.2005.??19??

界面图,纪念碑,界面,视角


同角度观看到的建筑物平面拼合成完整的空间,但并非是传统穹顶绘画单一视角??下的三维空间,使观者对自身视角产生不确定性,形成错觉空间。这一表现方式??同样在游戏《Heart?Maze》能找到例证(图1-6),游戏的图像世界用线条和明??暗不同的色块创造了平面化的六面体空间,将上下左右前后视角统合到一起,混??淆观者视线,使观者任选一面都能阐释画面合理性。??图1-3《纸境》的游戏界面?图1-5《Another?world丨丨》??..?國丨圓W|_丨丨丨丨丨丨丨丨__?Ml?|MM||1||||?l-BI1.1yBIT,???图1-4《纪念碑谷》的游戏界面?图1-6《Heart?Maze》的游戏界面??上述举例的三个独立电子游戏作品,不仅遵循古典时期的线性透视法则,使??人产生身临其境的空间幻觉,吸引玩家兴趣,完成电子游戏沉浸性的第一步。同??时,还将不同视角的空间完美连结到一个平面,让玩家能在一个游戏图像中体验??到不同视角的图景,形成丰富独特的空间错觉,在空间幻觉之上又增加了其矛盾??悖论的一面

【参考文献】:
期刊论文
[1]作为新型艺术形态的电子游戏:科技、审美与跨界[J]. 李国强,宋巧玲.  中国文艺评论. 2018(01)
[2]浅析电子游戏交互界面设计的视觉艺术风格[J]. 张晓明,林迅.  美术大观. 2017(12)
[3]视错觉表现在视觉传达设计中的应用[J]. 张睿.  科技资讯. 2017(34)
[4]透视与视觉错视图形的艺术表现——埃舍尔矛盾空间图形结构解析[J]. 恩刚.  艺术工作. 2017(05)
[5]视错觉在三维动画设计中的应用研究[J]. 周宏伟.  科技创新导报. 2017(17)
[6]媒介化时代观看方式变迁的美学研究[J]. 林文.  黑龙江社会科学. 2016(06)
[7]电子游戏与传媒艺术融合的艺术价值及市场前景[J]. 张开扬.  淮北师范大学学报(哲学社会科学版). 2016(05)
[8]化错为美:空间视错觉艺术的审美认知[J]. 戴志强,刘国华.  山东社会科学. 2016(07)
[9]电子游戏从沉溺通向自由的艺术蜕变[J]. 李典峰.  北京大学学报(哲学社会科学版). 2015(06)
[10]基于新媒体特征的电子游戏艺术审美建构[J]. 余艳琛.  新媒体研究. 2015(10)

博士论文
[1]电子游戏三维过场动画的艺术创作及发展研究[D]. 刘梦雅.北京电影学院 2017

硕士论文
[1]视错觉在电子游戏中的应用探索[D]. 彭巧双.中国美术学院 2016
[2]视错觉艺术在平面设计中的应用研究[D]. 魏帆.河南师范大学 2016
[3]艺术中的视错觉现象研究[D]. 张彬.苏州大学 2016
[4]国内电子游戏改编电视剧研究[D]. 杨梦琴.西北师范大学 2015
[5]电子游戏的审美体验研究[D]. 潘秀瑛.中国美术学院 2015
[6]独立电子游戏画面的后现代艺术性研究[D]. 盛健奇.江南大学 2014
[7]源于“观看”的“表达”[D]. 韩恺.中央美术学院 2012
[8]电子游戏与艺术设计的相互影响与促进[D]. 张渊.吉林大学 2006



本文编号:3590337

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