《魔兽世界》游戏粉丝虚拟社区文化研究 ——以“艾泽拉斯国家地理”(NGA)网站为例
发布时间:2022-07-29 19:52
本文以《魔兽世界》游戏粉丝为研究对象,选取粉丝建立的虚拟文化社区“艾泽拉斯国家地理网站”(NGA)作为研究的场所。以游戏粉丝文化在网络的活动及现象为切入点,探索游戏粉丝文化与虚拟文化社区的建构关系。在研究方法上本文采用了在线观察和问卷访谈的质性研究方法进行研究,通过在线观察的方式对《魔兽世界》粉丝在自建虚拟文化社区中的活动进行探究,深度剖析其产生的粉丝文化,并从传播学的角度思考这些文化活动背后的意义。其次,通过对《魔兽世界》粉丝的深度交谈,对粉丝自身在网络活动中的思想活动和心理情感进行解读,发掘粉丝群体虚拟空间聚集地“社区意识”出现的相关概念和理论支撑,所谓的“社区意识”是指社区成员在社区中获得的依赖感和归属感。在本文中以“艾泽拉斯国家地理网站”(NGA)为例,论述《魔兽世界》的粉丝是怎样进行文化活动促使“社区意识”形成,从而使得“艾泽拉斯国家地理网站”(NGA)从一个信息分享和粉丝互动的网络平台转变为一个大型虚拟社区。本文从游戏本身与粉丝群体分别进行分析《魔兽世界》粉丝在游戏过程和文化交流中产生的情感变化和身份认同,通过“集体记忆理论”解读《魔兽世界》粉丝是如何形成文化群体和建立、维...
【文章页数】:69 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
一、研究缘起
二、文献综述
(一)粉丝文化研究综述
(二)网络游戏文化研究
三、研究思路
(一)研究问题
(二)研究方法
(三)研究创新
(四)研究意义
第一章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的构建
一、虚拟社区的构建核心
二、《魔兽世界》粉丝特点和虚拟社区建设概况
(一)《魔兽世界》中国区粉丝群体特点
(二)《魔兽世界》虚拟社区建设概况
三、虚拟社区“NGA”网站的构建
(一)NGA网站成立概况
(二)NGA网站虚拟社区“社区意识”的产生
四、虚拟社区的建构与自我认同
(一)虚拟社区自我认同的边界——社区语言
(二)虚拟社区自我认同的桥梁——身份寻求
(三)虚拟社区自我认同的基础——“文化资本”
第二章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的群体认同
一、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“社会分类”
(一)《魔兽世界》粉丝群体之于其他游戏粉丝群体划分
(二)《魔兽世界》粉丝内部群体划分和群体认同构建
二、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“社会比较”
三、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“积极区分”
第三章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的价值与反思
一、粉丝虚拟社区文化维系中的“共享游戏”思维
(一)日常活动维系虚拟社区运转
(二)参与社区事务增强社区意识
(三)文化生产活动创造虚拟社区文化价值
二、粉丝虚拟社区文化构建带来的反思
(一)适度保持虚拟与现实之间的距离
(二)加强网络伦理建设
(三) 虚拟社区文化需要批判和反思精神
结语
参考文献
后记
附录
【参考文献】:
期刊论文
[1]魔兽世界WOW成功之我见[J]. 邱乐. 电子测试. 2016(09)
[2]网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例[J]. 黄少华,杨岚,梁梅明. 兰州大学学报(社会科学版). 2015(02)
[3]虚拟社群的分类研究[J]. 彭澎. 浙江万里学院学报. 2013(06)
[4]污名化:新闻报道对网游青少年的形象建构[J]. 燕道成,黄果. 国际新闻界. 2013(01)
[5]网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制[J]. 魏华,周宗奎,田媛,鲍娜. 心理发展与教育. 2012(06)
[6]粉丝文化框架下的粉丝小说受众实证研究[J]. 陈静. 商场现代化. 2012(26)
[7]从心理角度解读现代粉丝群体的形成[J]. 董青. 现代视听. 2012(06)
[8]从网络视频再生产看通俗文化中的微观抗争[J]. 雷蔚真,王珑锟. 新闻与传播研究. 2012(02)
[9]国内外80后、90后“网络一代”对比研究[J]. 张熙锦. 新闻知识. 2011(11)
[10]粉丝作为超常消费者的消费行为、社群文化与心理特征研究前沿探析[J]. 刘伟,王新新. 外国经济与管理. 2011(07)
硕士论文
[1]网游一族亚文化现象研究[D]. 宫超.北京印刷学院 2017
[2]网络迷群自我认同研究[D]. 张飞宇.大连理工大学 2013
[3]网络动漫迷群的身份认同研究[D]. 胡小纯.安徽大学 2013
本文编号:3667080
【文章页数】:69 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
一、研究缘起
二、文献综述
(一)粉丝文化研究综述
(二)网络游戏文化研究
三、研究思路
(一)研究问题
(二)研究方法
(三)研究创新
(四)研究意义
第一章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的构建
一、虚拟社区的构建核心
二、《魔兽世界》粉丝特点和虚拟社区建设概况
(一)《魔兽世界》中国区粉丝群体特点
(二)《魔兽世界》虚拟社区建设概况
三、虚拟社区“NGA”网站的构建
(一)NGA网站成立概况
(二)NGA网站虚拟社区“社区意识”的产生
四、虚拟社区的建构与自我认同
(一)虚拟社区自我认同的边界——社区语言
(二)虚拟社区自我认同的桥梁——身份寻求
(三)虚拟社区自我认同的基础——“文化资本”
第二章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的群体认同
一、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“社会分类”
(一)《魔兽世界》粉丝群体之于其他游戏粉丝群体划分
(二)《魔兽世界》粉丝内部群体划分和群体认同构建
二、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“社会比较”
三、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“积极区分”
第三章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的价值与反思
一、粉丝虚拟社区文化维系中的“共享游戏”思维
(一)日常活动维系虚拟社区运转
(二)参与社区事务增强社区意识
(三)文化生产活动创造虚拟社区文化价值
二、粉丝虚拟社区文化构建带来的反思
(一)适度保持虚拟与现实之间的距离
(二)加强网络伦理建设
(三) 虚拟社区文化需要批判和反思精神
结语
参考文献
后记
附录
【参考文献】:
期刊论文
[1]魔兽世界WOW成功之我见[J]. 邱乐. 电子测试. 2016(09)
[2]网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例[J]. 黄少华,杨岚,梁梅明. 兰州大学学报(社会科学版). 2015(02)
[3]虚拟社群的分类研究[J]. 彭澎. 浙江万里学院学报. 2013(06)
[4]污名化:新闻报道对网游青少年的形象建构[J]. 燕道成,黄果. 国际新闻界. 2013(01)
[5]网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制[J]. 魏华,周宗奎,田媛,鲍娜. 心理发展与教育. 2012(06)
[6]粉丝文化框架下的粉丝小说受众实证研究[J]. 陈静. 商场现代化. 2012(26)
[7]从心理角度解读现代粉丝群体的形成[J]. 董青. 现代视听. 2012(06)
[8]从网络视频再生产看通俗文化中的微观抗争[J]. 雷蔚真,王珑锟. 新闻与传播研究. 2012(02)
[9]国内外80后、90后“网络一代”对比研究[J]. 张熙锦. 新闻知识. 2011(11)
[10]粉丝作为超常消费者的消费行为、社群文化与心理特征研究前沿探析[J]. 刘伟,王新新. 外国经济与管理. 2011(07)
硕士论文
[1]网游一族亚文化现象研究[D]. 宫超.北京印刷学院 2017
[2]网络迷群自我认同研究[D]. 张飞宇.大连理工大学 2013
[3]网络动漫迷群的身份认同研究[D]. 胡小纯.安徽大学 2013
本文编号:3667080
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