运动APP对大学生运动社交的影响研究
发布时间:2023-02-06 18:56
随着国家政治、经济、文化的发展,大众物质生活水平得到极大改善,人们开始注重个人的身心发展,健身锻炼成为当下最流行的大众社会活动之一,全民健身的风潮席卷而来。在我国体育产业政策的引导下,“移动互联网+体育”的跨行转型,成功地带动了体育产业的新发展。运动APP的诞生,改善了大众参与运动的方式,不仅为大众带来了生理上的健康引导,同时还作为移动媒体为大众带来了心理上的娱乐效用,运动社交时代由此到来。如今的在校大学生多为90后群体。90后作为目前社会的消费主力军,绝大多数正在消费着运动APP。他们对于运动社交带来的效用也极具发言权。本研究从传播学的“使用与满足理论”出发,借助心理学的“马斯洛需求层次理论”与企业经营的CS经营战略为运动APP的功能划分依据,抽取550名广州市高校大学生为研究样本:对大学生使用运动APP功能的情况、使用动机与满足程度进行调查,从而探讨大学生参与运动社交的情况与运动APP对于其运动社交的影响力。结果显示:运动APP在大学生群体中的使用率普遍较高,大学生对于运动社交的概念较为了解,与此同时,通过运动APP所构建的功能平台,能够很好地体验运动社交带来的乐趣。但仍有部分的大...
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 经济发展与政策助力
1.1.2 智能手机新媒体普及
1.1.3 大学生社交消费军崛起
1.2 研究目的
1.3 研究意义
1.3.1 理论意义
1.3.2 现实意义
第二章 文献综述
2.1 运动APP概述
2.2 运动APP与运动社交
2.2.1 运动社交的诞生
2.2.2 运动APP发展及社交投入的现状
2.3 运动APP与大学生
2.4 述评
第三章 研究对象及方法
3.1 研究对象
3.2 研究方法
3.2.1 文献资料法
3.2.2 逻辑分析法
3.2.3 问卷调查法
3.2.4 数理统计法
第四章 分析与讨论
4.1 相关概念界定与理论概述
4.1.1 相关概念界定
4.1.2 相关理论概述
4.2 大学生使用运动APP的总体概述
4.3 运动APP大学生用户的总体概述
4.3.1 大学生用户使用运动APP的类型
4.3.2 大学生用户对于运动APP功能的选择
4.3.3 大学生用户对于“运动社交”的了解
4.3.4 大学生用户对于“运动社交”的认同
4.3.5 小结
4.4 运动APP对大学生运动社交的影响
4.4.1 运动APP对大学生运动资讯交流方面的运动社交影响
4.4.2 运动APP对大学生运动学习监督方面的运动社交影响
4.4.3 运动APP对大学生运动娱乐休闲方面的运动社交影响
4.4.4 运动APP对大学生个人整合方面的运动社交影响
4.4.5 运动APP对大学生社会整合方面的运动社交影响
4.4.6 运动APP对大学生运动消费订购方面的运动社交影响
4.4.7 大学生运动社交开展情况及男女生差异总览
4.4.8 运动APP各功能满足大学生运动社交的情况
4.4.9 各类运动APP对大学生运动社交满意度的影响
4.4.10 小结
4.5 未曾使用运动APP大学生的总体概述
4.5.1 未曾使用运动APP大学生的日常运动频率
4.5.2 未曾使用运动APP大学生的运动影响因素
4.5.3 未曾使用运动APP大学生对“运动社交”的了解
4.5.4 未曾使用运动APP大学生对“运动社交”的认同
4.5.5 未曾使用运动APP大学生对“运动社交APP”的功能要求
4.5.6 小结
第五章 结论与建议
5.1 结论
5.2 建议
5.2.1 构建运动社交的CS经营战略观
5.2.2 树立大学生的正向运动社交观
参考文献
附录
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢
附件
本文编号:3736432
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
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摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 经济发展与政策助力
1.1.2 智能手机新媒体普及
1.1.3 大学生社交消费军崛起
1.2 研究目的
1.3 研究意义
1.3.1 理论意义
1.3.2 现实意义
第二章 文献综述
2.1 运动APP概述
2.2 运动APP与运动社交
2.2.1 运动社交的诞生
2.2.2 运动APP发展及社交投入的现状
2.3 运动APP与大学生
2.4 述评
第三章 研究对象及方法
3.1 研究对象
3.2 研究方法
3.2.1 文献资料法
3.2.2 逻辑分析法
3.2.3 问卷调查法
3.2.4 数理统计法
第四章 分析与讨论
4.1 相关概念界定与理论概述
4.1.1 相关概念界定
4.1.2 相关理论概述
4.2 大学生使用运动APP的总体概述
4.3 运动APP大学生用户的总体概述
4.3.1 大学生用户使用运动APP的类型
4.3.2 大学生用户对于运动APP功能的选择
4.3.3 大学生用户对于“运动社交”的了解
4.3.4 大学生用户对于“运动社交”的认同
4.3.5 小结
4.4 运动APP对大学生运动社交的影响
4.4.1 运动APP对大学生运动资讯交流方面的运动社交影响
4.4.2 运动APP对大学生运动学习监督方面的运动社交影响
4.4.3 运动APP对大学生运动娱乐休闲方面的运动社交影响
4.4.4 运动APP对大学生个人整合方面的运动社交影响
4.4.5 运动APP对大学生社会整合方面的运动社交影响
4.4.6 运动APP对大学生运动消费订购方面的运动社交影响
4.4.7 大学生运动社交开展情况及男女生差异总览
4.4.8 运动APP各功能满足大学生运动社交的情况
4.4.9 各类运动APP对大学生运动社交满意度的影响
4.4.10 小结
4.5 未曾使用运动APP大学生的总体概述
4.5.1 未曾使用运动APP大学生的日常运动频率
4.5.2 未曾使用运动APP大学生的运动影响因素
4.5.3 未曾使用运动APP大学生对“运动社交”的了解
4.5.4 未曾使用运动APP大学生对“运动社交”的认同
4.5.5 未曾使用运动APP大学生对“运动社交APP”的功能要求
4.5.6 小结
第五章 结论与建议
5.1 结论
5.2 建议
5.2.1 构建运动社交的CS经营战略观
5.2.2 树立大学生的正向运动社交观
参考文献
附录
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢
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本文编号:3736432
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