我国电子竞技产业发展的现状及对策研究
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【摘要】:电子竞技在我国从1998初具雏形为开端发展至今,已有十多年的历史,截止2015年,我国游戏产业产值已经达到1400亿元,其中与电子竞技相关的产值达到了270亿元,中国已经超越美国成为游戏第一大国。可以说在我们这一代人的成长中,始终伴随了电子竞技游戏,也正因为作者对电子竞技游戏的喜爱,激发了对此次论文创作的浓厚兴趣和研究欲望。本文参考了近年与电子竞技产业相关的文献资料、调查报告以及新闻报道,在论文写作时运用了文献资料法、问卷调查法、比较分析法和PEST分析法。在论文的前言部分,主要介绍了本次论文的研究背景、研究意义以及研究内容、对象与方法。在电子竞技的相关理论综述部分,主要介绍了电子竞技的概念、电子竞技游戏与网络游戏的区别,以及国内外对电子竞技研究的现状和本次论文创作的理论依据。在国内外电子竞技产业发展现状部分,主要阐述了电子竞技的起源,国外电子竞技产业现状,我国电子竞技发展历程、行业和产业链构成,并对市场需求状况做出分析。在我国电子竞技产业现状分析部分,运用了PEST分析法和问卷调查分析,对我国电子竞技的发展现状进行了阐述,发现我国电子竞技产业存在:受众群体广泛但年龄构成单一,社会对电子竞技的整体认知度不高;电竞赛事同质化现象明显;没有形成系统科学的选手管理规范;电子竞技产业东西部发展差距明显;作为新兴产业的电子竞技,在发展初期恶性竞争导致的“泡沫”现象明显;电子竞技宣传渠道过窄;电子竞技游戏国产化水平低等,这一系列问题成为制约我国电子竞技产业发展的重要因素。在文章最后部分得出结论:当今我国电子竞技产业的发展需要通过俱乐部管理的规范化以及职业选手管理的规范化来共同促进我国电子竞技职业水平;同时需要政府加大在政策、法律、赛事引导三方面对电子竞技产业引导与扶持力度;拓展电子竞技资讯的传播渠道,重视主流媒体对社会主流价值观的引导;推动我国西部地区互联网基础建设,加速我国西部地区网吧行业的专业化、规范化进程;重视电子竞技游戏的自主研发,并在游戏开发时注重与我国传统文化的结合,关注未来电子竞技的发展趋势,从而促进电子竞技产业在我国的健康可持续发展。
【关键词】:电子 竞技 产业
【学位授予单位】:西安体育学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:G899
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-9
- 1 前言9-13
- 1.1 研究背景与意义9-10
- 1.1.1 研究背景9
- 1.1.2 研究意义9-10
- 1.2 研究内容与框架10-11
- 1.2.1 研究内容10
- 1.2.2 研究框架10-11
- 1.3 研究对象与方法11-13
- 1.3.1 研究对象11-12
- 1.3.2 研究方法12-13
- 2 理论综述13-20
- 2.1 电子竞技产业发展的国内外研究现状13-17
- 2.1.1 国内相关研究13-16
- 2.1.2 国外相关研究16-17
- 2.1.3 评述17
- 2.2 电子竞技产业发展的理论依据17-20
- 2.2.1 产品生命周期理论17-18
- 2.2.2 产业链相关理论18
- 2.2.3 产业与产业结构理论18-19
- 2.2.4 体育博弈论19
- 2.2.5 PEST理论19-20
- 3 国内外电子竞技发展历程与现状20-35
- 3.1 国外电子竞技产业发展历程与现状20-25
- 3.1.1 发展历程20-21
- 3.1.2 发展现状21-24
- 3.1.3 发展趋势24-25
- 3.2 我国电子竞技产业发展历程与现状25-35
- 3.2.1 发展历程26-28
- 3.2.2 我国电子竞技产业的产业链组成28-30
- 3.2.3 我国电子竞技行业的组成30-32
- 3.2.4 市场需求状况32-35
- 4 影响我国电子竞技产业发展的因素与分析35-50
- 4.1 我国电子竞技产业发展的PEST分析35-42
- 4.1.1 政治环境35-36
- 4.1.2 经济环境36-38
- 4.1.3 社会环境38-40
- 4.1.4 技术环境40-42
- 4.1.5 PEST分析小结42
- 4.2 我国电子竞技产业发展的市场调查分析42-50
- 4.2.1 受访者对电子竞技的认可程度统计43-44
- 4.2.2 受访者的游戏习惯44-46
- 4.2.3 受访者的游戏消费习惯46-47
- 4.2.4 受访者对高校电子竞技运动开展的认可程度47-48
- 4.2.5 受访者对目前我国电子竞技出现的问题及未来前景的预期48-49
- 4.2.6 市场调查分析小结49-50
- 5 我国电子竞技产业发展的对策50-56
- 5.1 我国电子竞技产业发展的问题总结50
- 5.2 提高我国电子竞技职业化水平50-51
- 5.2.1 俱乐部管理规范化50
- 5.2.2 职业选手管理规范化50-51
- 5.2.3 发挥高校电子竞技的基础作用51
- 5.3 加强政府的扶持与引导51-52
- 5.3.1 政策的扶持51-52
- 5.3.2 法律保障52
- 5.3.3 政府主导的赛事引导52
- 5.4 扩大媒体传播途径,,积极引导主流价值观52-53
- 5.4.1 扩大电子竞技传播渠道52-53
- 5.4.2 媒体对主流价值观的正确引导53
- 5.5 加强西部地区互联网基础建设53-54
- 5.5.1 加速西部地区网吧行业的专业化、规范化进程53
- 5.5.2 加强西部地区互联网基础建设53-54
- 5.6 加强电子竞技游戏的自主研发能力54-56
- 5.6.1 提高电子竞技游戏国产化水平54-55
- 5.6.2 增加电子竞技游戏的文化因素和博弈论的引入55
- 5.6.3 关注未来电子竞技游戏市场调查和发展趋势55-56
- 6 结论56-57
- 致谢57-58
- 参考文献58-61
- 附录61-63
- 攻读硕士学位期间取得的科研成果63-64
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本文编号:496279
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