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中国文化元素在电子游戏中的传播分析

发布时间:2017-08-20 03:02

  本文关键词:中国文化元素在电子游戏中的传播分析


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【摘要】:随着信息技术的不断改革,科技的进步催生了电子游戏的迅猛发展,在传播学的视野里,电子游戏逐渐产生了翻天覆地的变化,在互联网时代电子游戏也成为了新媒介。科技发展带给电子游戏的仅仅是制作技术上的提升,对于电子游戏本身的内容如何提高还需要进一步的探究,而文化元素则是重要的传播内容。考虑到中国庞大的用户基础和中国文化的丰富多彩所带来的经济效益,无论是中国的游戏公司还是外国的游戏公司在制作游戏时均大量地使用中国元素。在此基础上,本文针对中国文化元素在电子游戏中的传播展开分析。中国文化元素在电子游戏中主要以图片、音频、视频、文字等方式体现,通过视觉、听觉、礼仪、思想这四个方式对中国文化元素在电子游戏中的信息进行传递。中国文化元素借助电子游戏中的互动仪式和及时沟通平台的帮助在玩家之间传递信息。对电子游戏这一颇具社会影响力的新媒介,通过大众媒介论的“使用与满足”理论,从社会因素和个人因素两个方面对中国文化元素在电子游戏中传播的原因进行分析。文中对于中国文化元素在电子游戏中的传播出现的问题主要从正负两方面进行探讨,在文章的最后,综合了中国文化元素、电子游戏和当下比较热门的文化产业方面的相关发展情况,对中国文化元素在电子游戏中的传播的未来发展趋势进行了较为简单的分析。
【关键词】:文化元素 电子游戏 传播
【学位授予单位】:内蒙古大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G899
【目录】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-8
  • 序言8-13
  • (一) 选题背景8
  • (二) 研究内容8-9
  • (三) 研究思路9-10
  • (四) 研究方法10
  • (五) 研究综述10-13
  • 1. 国外研究现状11
  • 2. 国内研究现状11-13
  • 一、中国文化元素在电子游戏中的传播体现13-20
  • (一) 影像文化在电子游戏中的传播13-15
  • (二) 声乐文化在电子游戏中的传播15-16
  • (三) 礼仪文化在电子游戏中的传播16-18
  • (四) 思想文化在电子游戏中的传播18-20
  • 二、中国文化元素在电子游戏中的传播原因分析20-28
  • (一) 社会因素20-22
  • 1. 技术发展20-21
  • 2. 压力宣泄21
  • 3. 产业调整21-22
  • (二) 个人因素22-28
  • 1. 娱乐需求的满足24
  • 2. “生活”需求的满足24-25
  • 3. 社交需要的满足25-26
  • 4. 尊重需要的满足26
  • 5. 自我实现的满足26-28
  • 三、中国文化元素在电子游戏中的传播28-34
  • (一) 中国文化元素在电子游戏中的传播正功能分析28-31
  • 1. 信息方面28-29
  • 2. 文化方面29
  • 3. 教育方面29-31
  • (二) 中国文化元素在电子游戏中的传播负功能分析31-34
  • 1. 应用方面31-32
  • 2. 制作方面32
  • 3. 观念方面32-33
  • 4. 消费方面33-34
  • 四、中国文化元素在电子游戏中的传播发展趋势34-39
  • (一) 教育功能的重视34-36
  • (二) 积极创新36
  • (三) 军事作用36-39
  • 研究结论39-40
  • 参考文献40-41
  • 致谢41-42

【共引文献】

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本文编号:704258

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