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动画片对3-6岁儿童性别角色社会化的影响

发布时间:2017-07-28 20:16

  本文关键词:动画片对3-6岁儿童性别角色社会化的影响


  更多相关文章: 动画片 儿童社会化 性别角色社会化 性别期待 性别角色刻板印象


【摘要】:随着大众传媒的发展,尤其是电视机的普及,个体的社会化受其影响也越来越大。文献分析结果显示,在我国,关于电视对儿童社会化影响的研究也越来越多,尤其是电视的暴力内容对儿童攻击行为的影响。但是,关于儿童性别角色社会化的研究不多,动画片对儿童性别角色社会化的影响的研究更是鲜有涉及。 本研究以茂名市177名3-6岁儿童为研究对象,采用实验研究方法,探讨了动画片对儿童性别角色社会化的影响。 实验研究结果发现,动画片对儿童性别角色社会化有影响。主要结论如下: 1.动画片对男女童喜欢的玩具类型有着不同程度的影响。动画片对男童已有的关于玩具的性别信息有影响,,只是影响不是十分显著。动画片对女童已有的关于玩具的性别信息有影响。 2.动画片对儿童游戏角色的偏好没有十分明显的影响。从数据上来看男女童的选择是有变化的,但从整体上来看,这种变化并不能作为动画片对儿童选择游戏角色有影响的依据。因此,判断为动画片对儿童选择游戏角色没有十分明显影响。 3.动画片对男女童的职业期望有不同程度的影响。从后测的结果来看,男女童的选择有所变化,但就总体而言,动画片对男童的影响不大,因为男童后测数据在卡方检验的结果表明实验前与实验后,男童在这道题上的没有显著差异。而女童刚刚相反,卡方检验的结果表明差异性显著,证明女童对职业的选择有了显著的变化,据此推断,动画片对女童选择职业有影响。 4.动画片有助于改变儿童已有的性别刻板印象。卡方检验的结果显示在“性别刻板印象”问题上,幼儿前后测的差异十分显著性。据此判断,幼儿性别刻板印象受动画片中人物角色的影响较大。
【关键词】:动画片 儿童社会化 性别角色社会化 性别期待 性别角色刻板印象
【学位授予单位】:广州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:G610
【目录】:
  • 目录5-8
  • Contents8-12
  • 摘要12-13
  • Abstract13-15
  • 第一章 绪论15-20
  • 1.1 选题缘由15-16
  • 1.2 研究目的16
  • 1.3 研究意义16-17
  • 1.4 研究方法与研究假设17-18
  • 1.4.1 研究方法17
  • 1.4.2 研究假设17-18
  • 1.5 相关概念界定18-19
  • 1.5.1 动画片18
  • 1.5.2 儿童社会化18
  • 1.5.3 性别角色社会化18-19
  • 1.5.4 性别刻板印象19
  • 本章小结19-20
  • 第二章 文献综述20-32
  • 2.1 关于性别社会化20-27
  • 2.1.1 关于性别角色社会化方面的理论研究20-23
  • 2.1.2 影响性别角色社会化发展的因素23-25
  • 2.1.3 当前儿童性别角色社会化发展研究25-27
  • 2.2 关于大众传媒对儿童社会化影响的研究27-30
  • 2.2.1 大众传媒对儿童社会化的负面影响27-30
  • 2.2.2 大众传媒对儿童社会化的正面影响30
  • 2.3 已有研究存在的问题与不足30-31
  • 本章小结31-32
  • 第三章 实验研究的整体思路32-37
  • 3.1 研究被试的选取32
  • 3.2 研究的变量32-33
  • 3.2.1 因变量:儿童性别角色社会化32
  • 3.2.2 自变量:动画片32-33
  • 3.2.3 无关变量的控制33
  • 3.3 实验研究的工具33-34
  • 3.3.1 玩具33
  • 3.3.2 游戏角色33
  • 3.3.3 职业的选择33-34
  • 3.3.4 角色的性别认同34
  • 3.4 实验的总体设计34-36
  • 3.4.1 观察的设计和组织进行34
  • 3.4.2 访谈的设计和组织进行34-35
  • 3.4.3 实验地点35
  • 3.4.4 实验时间35
  • 3.4.5 实验材料及安排35
  • 3.4.6 数据处理35-36
  • 本章小结36-37
  • 第四章 实验数据分析和结果37-50
  • 4.1 同一性别组间数据分析和结果37-45
  • 4.1.1 玩具选择项目的数据分析和结果37-39
  • 4.1.2 游戏角色选择项目的数据分析和结果39-42
  • 4.1.3 访谈项目的数据分析和结果42-45
  • 4.2 访谈项目的数据分析和结果45-47
  • 4.3 结论47-49
  • 4.3.1 动画片对男女童喜欢的玩具类型有着不同程度的影响47
  • 4.3.2 动画片对儿童游戏角色的偏好没有十分明显的影响47
  • 4.3.3 动画片对男女童的职业期望有不同程度的影响47-48
  • 4.3.4 动画片有助于改变儿童已有的性别刻板印象48
  • 4.3.5 动画片对儿童性别角色社会化的发展有影响48-49
  • 本章小结49-50
  • 第五章 讨论50-56
  • 5.1 讨论50-54
  • 5.1.1 动画片对男女童喜欢的玩具类型有着不同程度的影响50-51
  • 5.1.2 动画片对儿童游戏角色的偏好没有十分明显的影响51-52
  • 5.1.3 动画片对男女童的职业期望有不同程度的影响52-53
  • 5.1.4 动画片对儿童已有的性别刻板印象有影响53-54
  • 5.2 研究局限54-55
  • 5.2.1 关于样本的选择54
  • 5.2.2 关于实验材料54
  • 5.2.3 关于无关变量的控制54
  • 5.2.4 关于研究方法54-55
  • 本章小结55-56
  • 参考文献56-59
  • 附录59-63
  • 附录一59-61
  • 附录二61-63
  • 攻读硕士期间公开发表的学术论文63-64
  • 致谢词64

【参考文献】

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本文编号:585826

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