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3-4岁农村散居幼儿自发性游戏研究

发布时间:2017-10-09 15:06

  本文关键词:3-4岁农村散居幼儿自发性游戏研究


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【摘要】:游戏是孩子的天性,农村散居幼儿自发性游戏到底是怎样一种景象?研究者十分关注。 本研究主要采用质性研究的方法进行研究,选取了泸州市黄包山村和联合村的6名3-4岁幼儿作为研究样本,男生、女生各三名,平均年龄3岁5个月。通过自然观察与无结构式的访谈收集资料,共收集到518个自发性游戏。通过对原始资料的分析,得出如下结论: 1.通过对幼儿自发性游戏表情、动作、角色行为、语言的分析发现:幼儿的兴奋性程度不断增强,游戏中经常出现“哈哈大笑”并且“手舞足蹈”的行为;探索性较差,热衷于空间探索,动作主要以象征性动作为主,大小肌肉的重复动作较多,幼儿没有整理游戏材料的意识与行为;角色行为主要为幼儿日常生活中常见角色行为,游戏角色主要以机能性角色为主,其次为互补性角色;自发性游戏中的语言以自语为主,幼儿用语言来塑造想象的情境。 2.通过对影响自发性游戏的场地、时间、他人、材料四大外部条件的分析发现:房屋周围与自然场地是自发性游戏的主要场所,自发性游戏的材料与情境决定了自发性游戏的场所,,一些自发性游戏会有固定的场所,拥有丰富材料的场所往往能吸引幼儿游戏;游戏持续时间集中在0-10分钟,角色游戏持续时间最长,游戏贯穿于幼儿的一日生活,游戏时间多,无所事事时间少;多数游戏无游戏同伴,呈现出自娱自乐的特点,有游戏同伴的游戏,呈现出旁观或协同游戏的特点,游戏同伴较少且年龄跨度较大,幼儿更喜欢比自己年长的游戏同伴。游戏中几乎无家长的参与,幼儿常常避开家长偷偷游戏;自发性游戏主要为自然材料与生产生活用品材料,玩具种类与数量较少,游戏并不依赖玩具,游戏材料多为低结构的游戏材料。 3.通过对自发性游戏认知与社会性发展水平的分析发现:自发性游戏主要以象征性游戏为主,具有明显的“以物代物”的特征,象征物与替代物之间不一定相似,几乎没有“以人代人”角色意识;练习性游戏占有较大比例;结构性游戏数量较少,材料简单、单一,呈现出堆高、平铺与围合的特点,常常与象征性游戏结合;以独自游戏为主,游戏同伴为2人及以下,自发性游戏主要以协同游戏为主,游戏同伴为2人以上,自发性游戏主要以旁观或独自游戏为主。
【关键词】:3-4岁 农村 散居幼儿 自发性游戏
【学位授予单位】:四川师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:G613.7
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-11
  • 1 前言11-31
  • 1.1 选题缘由11-12
  • 1.1.1 把“游戏”还给幼儿11
  • 1.1.2 自发性游戏具有重要价值11-12
  • 1.1.3 已有研究忽视了“农村散居幼儿自发性游戏”12
  • 1.2 研究意义12-13
  • 1.3 文献综述13-25
  • 1.3.1 国内相关研究13-20
  • 1.3.2 国外相关研究20-25
  • 1.4 关键概念界定25-27
  • 1.4.1 农村25
  • 1.4.2 散居幼儿25
  • 1.4.3 自发性游戏25-27
  • 1.5 研究设计27-31
  • 1.5.1 研究目标27
  • 1.5.2 研究样本27-28
  • 1.5.3 研究方法28-31
  • 2 3-4 岁农村散居幼儿自发性游戏行为的特征分析31-42
  • 2.1 表情31-33
  • 2.1.1 幼儿的兴奋性程度不断增强31-32
  • 2.1.2 游戏中经常出现“哈哈大笑”并且“手舞足蹈”的行为32-33
  • 2.2 动作33-37
  • 2.2.1 探索性较差33-34
  • 2.2.2 热衷于空间探索34-35
  • 2.2.3 主要以象征性动作为主35
  • 2.2.4 大小肌肉的重复动作较多35-36
  • 2.2.5 幼儿无整理游戏材料的意识与行为36-37
  • 2.3 角色行为37-40
  • 2.3.1 幼儿日常生活中常见角色行为37-38
  • 2.3.2 游戏角色主要以机能性角色为主,其次为互补性角色38-40
  • 2.4 语言40-42
  • 2.4.1 以自语为主40
  • 2.4.2 用语言来塑造想象的情境40-42
  • 3 影响自发性游戏的外部条件的特征分析42-61
  • 3.1 场地42-44
  • 3.1.1 房屋周围是自发性游戏的主要场所42
  • 3.1.2 自然场地也是自发性游戏常发生的场所42-43
  • 3.1.3 自发性游戏的材料与情境决定了自发性游戏的场所43
  • 3.1.4 一些自发性游戏会有固定的场所43-44
  • 3.1.5 拥有丰富材料的场所往往能吸引幼儿游戏44
  • 3.2 时间44-49
  • 3.2.1 游戏持续时间集中在 0-10 分钟45
  • 3.2.2 角色游戏持续时间最长45-46
  • 3.2.3 游戏贯穿于幼儿的一日生活46-49
  • 3.2.4 游戏时间多,无所事事时间少49
  • 3.3 他人49-56
  • 3.3.1 游戏同伴的分析49-52
  • 3.3.2 家长的分析52-56
  • 3.4 材料56-61
  • 3.4.1 自发性游戏主要为自然材料与生产生活用品材料56-58
  • 3.4.2 玩具种类与数量较少,游戏并不依赖玩具58-59
  • 3.4.3 游戏材料多为低结构的游戏材料59-60
  • 3.4.4 大部分自发性游戏因游戏材料而自发60-61
  • 4 自发性游戏水平的分析61-69
  • 4.1 游戏中幼儿认知发展水平的分析61-66
  • 4.1.1 自发性游戏主要以象征性游戏为主62-63
  • 4.1.2 练习性游戏占有较大比例63-64
  • 4.1.3 结构性游戏数量较少64-66
  • 4.2 自发性游戏社会性发展水平的分析66-69
  • 4.2.1 以独自游戏为主66
  • 4.2.2 游戏同伴为 2 人及以下,自发性游戏主要以协同游戏为主66-67
  • 4.2.3 游戏同伴为 2 人以上,自发性游戏主要以旁观或独自游戏为主67-69
  • 5 教育建议与反思69-72
  • 5.1 教育建议69-71
  • 5.1.1 给农村散居幼儿家长的建议69-70
  • 5.1.2 给幼儿园的建议70-71
  • 5.2 反思71-72
  • 参考文献72-74
  • 致谢74

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前7条

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2 景君俐;刘喜群;冯淑英;;集体与散居学龄前儿童膳食结构及营养评价[J];中国儿童保健杂志;2007年03期

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6 黄娟娟;质的教育研究方法及在学前教育领域的应用[J];学前教育研究;1997年05期

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中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 魏勇;农村居民消费行为变动及其制度成因研究[D];西南大学;2012年



本文编号:1000845

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