当前位置:主页 > 经济论文 > 电子商务论文 >

中小型网店游戏化营销的实践与探索

发布时间:2018-03-13 04:02

  本文选题:游戏化营销 切入点:网店 出处:《南京大学》2017年硕士论文 论文类型:学位论文


【摘要】:上个世纪90年代以来,电子商务在世界及中国发展非常迅速,中国的天猫、淘宝、京东商城、苏宁易购等B2C和C2C电子商务平台迅速崛起。随着B2C电商平台的迅速发展和普及,在各家电商开放平台上涌现了非常多的中、小型网上店铺。随着国家提出"大众创新、万众创业"的口号,越来越多的创业型网店正在迅速扩张。在网上店铺竞争异常激烈的今天,如何对网店进行高效率营销是摆在网店经营者面前的一道难题。通过传统大众媒体与网络时代的消费者进行单向沟通的效果已经很有限了。网店经营者需要探索新型营销方式传播网店的品牌和产品,增加"粉丝",增强与消费者的互动性,提升网店的访问流量和购买转化率。当前,越来越多的企业开始关注并实践游戏化营销这种兼具娱乐性与互动性的手段,运用游戏化的形式与消费者建立起亲密互动。特别是随着微博、微信等社交网络的兴起,并且随着基于HTML5游戏设计技术的崛起,游戏化营销正在成为网络营销创新的大热点。然而,迄今为止,学术界极少实证检验游戏化营销在品牌建设中的作用,更是极少探索游戏化营销对网上店铺宣传的影响。本文主要探索基于游戏化思维的互动营销对网上店铺品牌及产品推广的影响。在回顾游戏化思维、游戏化营销相关理论基础上,研究游戏化营销的构思、设计、推广模式,探索游戏化营销在宣传品牌、吸引粉丝、促进销售方面的影响,验证游戏化营销所包含的元素及其有效性。本文通过基础理论研究、案例研究、游戏化营销实践等研究方法,提出游戏化营销的基本元素、设计、推广模式。首先,通过研究游戏化思维及游戏化营销的理论内涵,总结游戏化营销的元素及设计、推广机制。其次,借助商谊网店做游戏化营销的实践,提供构思、设计和推广计划,并对实施推广后所获取的各项数据进行收集和分析。最后,对研究结果进行分析讨论并得出结论和展望。
[Abstract]:Since -10s, electronic commerce has developed very rapidly in the world and in China. With the rapid development and popularization of B2C e-commerce platforms, such as Tmall, Taobao, JingDong Mall, SUNING, etc. There are a lot of small and medium-sized online stores on the open platform of home appliance manufacturers. As the country puts forward the slogan of "the masses innovate, the masses start their own businesses", More and more entrepreneurial online stores are expanding rapidly. How to carry on the high efficiency marketing to the online store is a difficult problem in front of the online store operator. The effect of unidirectional communication between the traditional mass media and the consumers in the network age has been very limited. The online store operator needs to explore. New marketing methods to spread the brands and products of online stores, Increasing "fans", enhancing interaction with consumers, increasing access to online stores and buying conversion. At present, more and more enterprises are beginning to pay attention to and practice game marketing, which is both entertaining and interactive. With the rise of social networks such as Weibo and WeChat, and with the rise of game design technology based on HTML5, Gaming marketing is becoming the hot spot of network marketing innovation. However, so far, the academic circles seldom empirically test the role of game marketing in brand construction. This paper mainly explores the influence of interactive marketing based on game thinking on online store brand and product promotion. Based on the theory of game marketing, this paper studies the conception, design and promotion mode of game marketing, and explores the influence of game marketing in promoting brand, attracting fans and promoting sales. Through the basic theory research, the case study, the game marketing practice and other research methods, this paper puts forward the basic elements of the game marketing, design, promotion model. By studying the theoretical connotation of game thinking and game marketing, this paper summarizes the elements, design and promotion mechanism of game marketing. Secondly, with the help of the practice of game marketing in Yiyi online store, it provides the conception, design and promotion plan. Finally, the research results are analyzed and discussed, and the conclusions and prospects are obtained.
【学位授予单位】:南京大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:F724.6;F274

【相似文献】

相关期刊论文 前10条

1 王静;;小学游戏化教学的教学设计[J];网络财富;2009年07期

2 赵丹妮;;浅析企业游戏化的应用与意义[J];艺术与设计(理论);2013年Z1期

3 ;什么是游戏化思维?[J];商学院;2014年07期

4 李智晖;;让游戏无处不在[J];创业家;2012年10期

5 赵艳秋;;移动健康“玩”起来[J];IT经理世界;2012年13期

6 鲍宇辰;;营销游戏化的魅力[J];IT经理世界;2013年19期

7 宋慧慧;;幼儿园教学游戏化存在的问题及对策[J];科技创新导报;2013年35期

8 克里斯托弗·米姆斯;;玩着管理项目[J];科技创业;2012年Z1期

9 李原;;游戏化思维如何改变营销?[J];商学院;2014年07期

10 ;游戏化思维工具箱[J];商学院;2014年07期

相关会议论文 前3条

1 张艳洁;;现代广告创意的游戏化倾向[A];第十一届全国包装工程学术会议论文集(二)[C];2007年

2 巩梦;;媒体影像的游戏化发展分析[A];中国创意设计年鉴论文集2013[C];2014年

3 杨立娟;;有趣的幼儿游戏化教学[A];河北省教师教育学会优秀课题成果论坛论文集[C];2012年

相关重要报纸文章 前10条

1 加伦·格鲁曼 翻译 金小鹿;游戏化:足以毁掉应用和业务[N];中国计算机报;2012年

2 本报记者 李响;摩卡软件:游戏化思维杀出移动OA蓝海[N];计算机世界;2014年

3 本报记者 涂兰敬;用游戏化思维激活员工执行力[N];中国计算机报;2014年

4 本报记者 黄晓云;管理:游戏化≠“儿戏化”[N];中国劳动保障报;2014年

5 中国人力资源研究会高级顾问 徐晓蓉;游戏化能否增强企业活力[N];中国劳动保障报;2014年

6 广东光华科技股份有限公司人力资源中心高级经理 杨永正;如何合理运用游戏化工具[N];中国劳动保障报;2014年

7 王春燕;游戏教学化与教学游戏化[N];中国教师报;2003年

8 范范 编译;企业游戏化?[N];网络世界;2012年

9 本报记者 范昕;游戏化,重塑人类积极的未来?[N];文汇报;2013年

10 胡艳丽;游戏化:指点未来的商业新模式[N];中国保险报;2014年

相关硕士学位论文 前10条

1 张莲方;小学信息技术课程游戏化教学行动研究[D];广西师范大学;2015年

2 邹彩云;LOGO语言游戏化教学应用研究[D];南京师范大学;2013年

3 刘艳;游戏化教学在高中信息技术课堂的应用研究[D];辽宁师范大学;2015年

4 孙博;高中化学必修1中游戏化教学案例的设计与实践研究[D];贵州师范大学;2016年

5 毛如进;中职计算机课程游戏化教学设计研究[D];南京师范大学;2013年

6 赵冉;游戏化教学在中职语文教学中的应用研究[D];北京理工大学;2015年

7 张瑾;游戏化与“网生代”电影消费心理研究[D];中国艺术研究院;2016年

8 张溢溪;初中生物游戏化教学模式的构建研究[D];贵州师范大学;2016年

9 颜义高;基于安卓的中小学游戏化学习评价系统的研究与设计[D];华东师范大学;2016年

10 刘巍;游戏化教学在初中化学教学中的实践研究[D];延边大学;2016年



本文编号:1604693

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/dianzishangwulunwen/1604693.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户cee4e***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com