网络游戏成瘾行为的前因及机制研究
发布时间:2021-06-11 22:41
网络游戏成瘾行为已经成为全球普遍存在的社会挑战。然而,关于网络游戏成瘾行为的研究在信息系统领域仍然有限。通过对信息系统领域关于网络游戏成瘾行为以及技术成瘾行为的49篇文章进行文献综述,笔者发现现有的文献中存在以下三个研究空白点:第一,信息系统领域很少有研究考察技术型因素对网络游戏成瘾行为的影响;第二,信息系统领域很少有研究考察社交型因素对网络游戏成瘾行为的影响;第三,信息系统领域缺少一个系统性的理论框架来研究网络游戏成瘾行为。本研究包含三个子研究,旨在解决以上提及的三个研究空白点。研究一:笔者基于适应性结构化理论,探讨技术型因素即功能性表达和符号性表达对网络游戏成瘾行为的影响。适应性结构化理论指出用户在使用技术时会涉及到三种因素:技术型因素、任务型因素以及用户型因素。对这三种因素的不同使用,会产生不同的浅层结构化过程和深层结构化过程,最终会导致技术使用的正面效应和负面效应。在网络游戏成瘾行为的研究情境下,笔者将技术型结构情境化为功能性表达和符号性表达,将任务型结构情境化为感知移动性,将用户型结构情境化自我效能感,将浅层结构化过程情境化为网络游戏认知专注,将深层的结构化过程情境化为自我调...
【文章来源】:中国科学技术大学安徽省 211工程院校 985工程院校
【文章页数】:116 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 引言
1.1 研究动机
1.2 研究问题与目标
1.3 研究方法
1.4 研究贡献
第2章 理论背景
2.1 技术成瘾
2.2 适应性结构化理论
2.2.1 结构输入
2.2.2 结构化过程
2.2.3 结果以及结构输出
2.3 身份认同理论
2.3.1 基于物质的身份认同
2.3.2 基于群组的身份认同
2.4 双系统理论
2.4.1 反射型系统
2.4.2 反思型系统
第3章 探讨功能性表达和符号性表达对网络游戏成瘾行为的影响:基于适应性结构化理论视角
3.1 引言
3.2 研究模型与假设
3.2.1 自我调节能力缺失对网络游戏成瘾行为的影响
3.2.2 网络游戏认知专注对自我调节能力缺失的影响
3.2.3 网络游戏认知专注的前因变量
3.3 研究方法
3.4 定性研究设计
3.4.1 测项生成
3.4.2 测项发展
3.4.3 测项检验
3.5 定量研究设计
3.5.1 测项建立
3.5.2 数据收集
3.5.3 主观偏差
3.5.4 数据分析工具
3.5.5 测量模型
3.5.6 结构模型
3.6 研究总结与展望
3.6.1 理论性贡献
3.6.2 实践性贡献
3.6.3 研究局限与展望
3.6.4 结论
第4章 探讨技术型身份认同和社交型身份认同对网络游戏成瘾行为的影响:基于身份认同理论视角
4.1 引言
4.2 研究模型与假设
4.2.1 技术型身份认同的前因变量
4.2.2 社交型身份认同的前因变量
4.2.3 技术型身份认同对网络游戏成瘾行为的影响
4.2.4 社交型身份认同对网络游戏成瘾行为的影响
4.3 研究方法
4.4 定性研究设计
4.4.1 测项生成
4.4.2 测项发展
4.4.3 测项检验
4.5 定量研究设计
4.5.1 测项建立
4.5.2 数据收集
4.5.3 主观偏差
4.5.4 数据分析工具
4.5.5 测量模型
4.5.6 结构模型
4.6 研究结论和展望
4.6.1 理论性贡献
4.6.2 实践性贡献
4.6.3 研究局限与展望
4.6.4 结论
第5章 探讨行为冲动、行为抑制以及行为习惯对网络游戏成瘾行为影响:基于双系统理论视角
5.1 引言
5.2 研究模型与假设
5.2.1 行为冲动系统
5.2.2 行为抑制系统
5.2.3 行为习惯系统
5.2.4 系统交互作用
5.3 研究方法
5.3.1 研究背景
5.3.2 测项建立
5.3.3 数据收集
5.3.4 主观偏差
5.4 数据分析与结果
5.4.1 测量模型
5.4.2 结构模型
5.5 研究结论与展望
5.5.1 理论性贡献
5.5.2 实践性贡献
5.5.3 研究局限与展望
5.5.4 结论
第6章 结论
参考文献
附录A 定性研究的量表建立
附录B 定量研究的第一轮问卷调研
附录C 定量研究的第二轮问卷调研
致谢
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果
本文编号:3225398
【文章来源】:中国科学技术大学安徽省 211工程院校 985工程院校
【文章页数】:116 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 引言
1.1 研究动机
1.2 研究问题与目标
1.3 研究方法
1.4 研究贡献
第2章 理论背景
2.1 技术成瘾
2.2 适应性结构化理论
2.2.1 结构输入
2.2.2 结构化过程
2.2.3 结果以及结构输出
2.3 身份认同理论
2.3.1 基于物质的身份认同
2.3.2 基于群组的身份认同
2.4 双系统理论
2.4.1 反射型系统
2.4.2 反思型系统
第3章 探讨功能性表达和符号性表达对网络游戏成瘾行为的影响:基于适应性结构化理论视角
3.1 引言
3.2 研究模型与假设
3.2.1 自我调节能力缺失对网络游戏成瘾行为的影响
3.2.2 网络游戏认知专注对自我调节能力缺失的影响
3.2.3 网络游戏认知专注的前因变量
3.3 研究方法
3.4 定性研究设计
3.4.1 测项生成
3.4.2 测项发展
3.4.3 测项检验
3.5 定量研究设计
3.5.1 测项建立
3.5.2 数据收集
3.5.3 主观偏差
3.5.4 数据分析工具
3.5.5 测量模型
3.5.6 结构模型
3.6 研究总结与展望
3.6.1 理论性贡献
3.6.2 实践性贡献
3.6.3 研究局限与展望
3.6.4 结论
第4章 探讨技术型身份认同和社交型身份认同对网络游戏成瘾行为的影响:基于身份认同理论视角
4.1 引言
4.2 研究模型与假设
4.2.1 技术型身份认同的前因变量
4.2.2 社交型身份认同的前因变量
4.2.3 技术型身份认同对网络游戏成瘾行为的影响
4.2.4 社交型身份认同对网络游戏成瘾行为的影响
4.3 研究方法
4.4 定性研究设计
4.4.1 测项生成
4.4.2 测项发展
4.4.3 测项检验
4.5 定量研究设计
4.5.1 测项建立
4.5.2 数据收集
4.5.3 主观偏差
4.5.4 数据分析工具
4.5.5 测量模型
4.5.6 结构模型
4.6 研究结论和展望
4.6.1 理论性贡献
4.6.2 实践性贡献
4.6.3 研究局限与展望
4.6.4 结论
第5章 探讨行为冲动、行为抑制以及行为习惯对网络游戏成瘾行为影响:基于双系统理论视角
5.1 引言
5.2 研究模型与假设
5.2.1 行为冲动系统
5.2.2 行为抑制系统
5.2.3 行为习惯系统
5.2.4 系统交互作用
5.3 研究方法
5.3.1 研究背景
5.3.2 测项建立
5.3.3 数据收集
5.3.4 主观偏差
5.4 数据分析与结果
5.4.1 测量模型
5.4.2 结构模型
5.5 研究结论与展望
5.5.1 理论性贡献
5.5.2 实践性贡献
5.5.3 研究局限与展望
5.5.4 结论
第6章 结论
参考文献
附录A 定性研究的量表建立
附录B 定量研究的第一轮问卷调研
附录C 定量研究的第二轮问卷调研
致谢
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果
本文编号:3225398
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