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我国网络游戏服饰文化研究

发布时间:2020-05-26 18:45
【摘要】: 在互联网迅速崛起和发展的今天,在信息技术、计算机、通信领域、网络世界和传播媒介的融合的趋势中,传统观念和和生活方式正在经历巨大的冲击,而贯穿网络历史线索的关于文化和意识形态的探索成为关注并研究网络传播的主题。 当前网络游戏文化已经随着网络产业的繁荣成为了信息文化的重要组成部分,在主要以年轻人组成的玩家集群的推波助澜下,网络游戏不断融入时尚的审美观念、前卫的生活理念,潜移默化的产生了相应的网络游戏文化,这其中人们对网络游戏服饰的审美、选择和爱好的倾向与行为的总和就形成了网络游戏服饰文化。 本文主要采用了采取调查研究、概括综合以及比较分析的方法,在观察和体验网络游戏服饰文化氛围的同时将它与社会服饰文化作对比,论文总结了我国网络游戏服饰文化的内涵,分析了它产生的背景和原因、发展的过程与趋势,论述了我国网络游戏服饰商业化的发展状况。主要得出的结论有:总结出了我国网络游戏服饰文化的概念、特点及影响因素,得出了它与社会服饰文化的关系、对生活着装和社会服饰文化的影响,以及我国网络游戏服饰的商业化对现实服装市场带来的影响。
【图文】:

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4 我国网络游戏服饰文化的发展历程近几年来,网络游戏服饰文化的发展越来越与网络游戏的兴起和游戏产业的发展紧密联系在了起,其间虽然历时不长,,但是与网络游戏一样,它的文化冲击可以说是激烈而令人瞩目。网络游的互动性和娱乐性更契合现代人休闲娱乐的欲求,满足了人们游戏和娱乐的天性,从而使网络游成为一种新兴的文化娱乐方式被广大的人们所认可。逐渐的,当网络游戏成为互联网业的一个新盈利源头、越来越被大众接受的时候,由网络游戏而悄悄诞生并繁衍的网络游戏文化就不可避免走向了人类文化舞台的前沿。而在类型繁多网络游戏中,人们不再一定是为了保护身体而穿着衣服,但是服饰在与他人的交过程中显得异常重要,着装行为也显著的表现出装饰性和游戏与现实身份及地位的结合,这种联以网络为媒介在传播中产生的文化就是网络游戏服饰文化,下面将概述这种文化在中国的发展历。4.1 启蒙时期不管是从真正意义上来说的第一款图形网络游戏《UO》(又名网络创世纪)1999 年进入我国,是 2000 年 7 月的华彩的《万王之王》,到日本游戏《石器时代》横空出世,在某种意义上来说,图 1-1 一位玩家的《天堂Ⅱ》服饰材质修正作品

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比如“私服”不收取基本游戏费用、练级更快、等级更高等,但是还有些原因则是因为架设“私服”的玩家为了与“公服”(游戏营运商通过正规渠道架设的游戏服务端口)抗争采取了更多更为有效的方式,其中很重要的就是他们修改了游戏数据,把人物服饰变得更加多样化、漂亮,更加上了许多装饰,比如给服饰配上发光的翅膀,而且每种职业的装饰都不同,这个举动给“公服”带来了很大的冲击,为了在人物形象服饰方面不落后于“私服”,盛大公司后来把游戏作过一次大的修改,改出来的效果居然同很多出名的“私服”人物和造型很像,公服“抄”私服的人物造型和服饰一直是一个在玩家之间流传的笑话。不过总的来说,这时期网络游戏服饰是较为单调简单的,以网络游戏为媒介的服饰文化的传播还处于启蒙阶段,特点是接触它的人还不是很多,人们对于网络游戏服饰的理解和交流刚刚起步,不仅人们的选择很有限,建构游戏个人服饰形象的意识也才刚刚形成。1.4.2 发展时期一、网络游戏与服饰风格的百家争鸣自《传奇》之后,从 2003 年中到 2005 年中,这段时间可以称为我国网络游戏服饰文化的发展时期,期间网络游戏风起云涌,以各种服饰风格为代表的网络游戏百家争鸣,典型的有以光影效果著称的《奇迹 MU》、以服饰的精密细致著称的《天堂Ⅱ》,而《魔兽世界》以它宏大的奇幻背景、丰富的副本模式和完美的 3D 人物和服饰系统征服了中国玩家的心。如图 1-2 为网络游戏《天堂Ⅱ》之中设计细致到位的游戏服饰。
【学位授予单位】:江南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2007
【分类号】:G899;K892.23

【引证文献】

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1 盛楠;奇幻元素对本土电脑游戏角色服装造型设定的影响[D];东华大学;2011年



本文编号:2682255

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