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商业授权下的博物馆文创设计竞赛赛制优化研究

发布时间:2022-01-07 09:58
  近年来,国内博物馆文创发展趋势良好,作为搜集博物馆文创产品创意重要方式的文创竞赛也举办得如火如荼,但还是存在博物馆文创产品丰富度不高、产品"同质化"严重、成交量低于预期等问题,文创大赛中涌现的诸多优秀的设计方案也存在难以市场化的问题,博物馆与消费者之间的供求矛盾依然严重。这并非是文创大赛失效,而是因为"商业授权"的逻辑与现有的文创大赛赛制不匹配。结合自身参赛经历,对文创大赛中存在的突出问题进行总结,基于"商业授权"理念,从"设计学"视角提出对文创大赛的优化建议,构建了博物馆文创大赛的"理想赛制模型",并简单探讨了"区块链"技术对"商业授权"及文创大赛的积极影响。 

【文章来源】:中国博物馆. 2020,(01)北大核心

【文章页数】:5 页

【部分图文】:

商业授权下的博物馆文创设计竞赛赛制优化研究


博物馆文创大赛的理想赛制模型(自制)

【参考文献】:
期刊论文
[1]博物馆文创产品“同质化”问题成因研究[J]. 程辉.  艺术与设计(理论). 2019(04)
[2]高校学科竞赛评估:思路、方法和探索[J]. 陆国栋,陈临强,何钦铭,颜晖.  中国高教研究. 2018(02)

硕士论文
[1]基于产品视角的旅游纪念品设计探析[D]. 程辉.浙江理工大学 2015



本文编号:3574330

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